# 《勇者斗恶龙：建造者》：两种游戏设计理念的融合与碰撞

- 作者：积木
- 发布时间：2016-10-06 09:11
- 分类：游戏
- 原文：https://www.ifanr.com/726687

![dragon-quest](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/10/Dragon-Quest-1024x619.jpg)

《Minecraft》是一款风靡全球的游戏，但它在日本却未流行开来，而《勇者斗恶龙》虽然在日本备受欢迎，国际上的影响力却是有限。如今，《勇者斗恶龙：建造者》融合了两个游戏的不同设计理念，试图打造出一个新的畅销游戏。在 [Eurogamer 网站](http://www.eurogamer.net/articles/2016-10-03-how-japans-best-loved-rpg-is-bringing-structure-to-those-paralysed-by-choice)的采访中，设计师 Noriyoshi Fujimoto 谈到了游戏开发中的一些理念。

“在日本，人们喜欢被告知游戏应该怎么玩，” Fujimoto 解释说。在他看来，高自由度正是《Minecraft》无法在日本风行的原因。“《Minecraft》刚开始在小学中流行，但是，在这里，它无法获得同样的影响力。”

![Dragon Quest Builders 1](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/10/Dragon-Quest-Builders-1024x576.jpg)

(图片来自 [gamespot](http://www.gamespot.com/articles/heres-when-dragon-quest-builders-launches-in-north/1100-6442006/))

《勇者斗恶龙：建造者》试图架设一个桥梁。“很显然，如果我们给予玩家一定的指导，把《勇者斗恶龙》的特色任务与 Minecraft 的高自由度结合起来，我们或许能做出一个畅销游戏。”

开发人员很快发现，这并不是一件容易的事情。 “游戏的第一个版本有着很高的自由度，” Fujimoto说，“你可以任意妄为，但是，我们很快遇到了一些致命的问题。例如，游戏或许会要求玩家去某个特定地点，而那个地方已经被他们完全地毁掉了。”

于是，开发团队抛弃了那个版本，从头开始。“我们开始增加一些限制，直到达到一种平衡。例如，我们把特定地点设为不可摧毁的，以免你把它们炸掉。不过，当你选择从 A 到达 B 的时候，你可以选择上百个不同的方法。在其他游戏中，你或许会看到一条从 A 到 B 的道路，但是在这里，你可以挖隧道或者建桥梁。任务目标是明确的，但是你可以选择不同的旅程。”

![dragon-quest-builders-2](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/10/Dragon-Quest-Builders-2-1024x576.jpg)

(图片来自 [michibiku](http://michibiku.com/dragon-quest-builders-structure-makes-freedom-sweeter/))

因此，《勇者斗恶龙：建造者》并不像《MineCraft》那样自由，同时，由于两种设计理念的碰撞，游戏的开发过程充满艰辛。“当你试图解决自由与形式之间的紧张关系时，你会发现，做起来比说起来难得多了，” Fujimoto 说，“80% 的挑战来自于两种理念如何完美地融合。在《Minecraft》中，你可以建造一千方块高的城墙。但是，在我们这个游戏中，假设你要保护城镇，并且把城墙建的高入云霄，这个任务就作废了。因此，我们只允许你建造 30 个方块高的城墙。这是一种限制，但是它打开了许多新的可能性。你失去了一定的自由，但是叙事变得更加容易了。”

至于为何是 30 个方块高？“这里没有什么算式，” 他说，“我们必须依赖自己的直觉。我们不断问自己这样的问题：故事是否有节奏和结构，同时维持玩家的自由度和探索感？”

![dragon-quest-builders-3](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/10/Dragon-Quest-Builders-3-1024x576.jpg)

(图片来自 [techbuffalo](http://www.technobuffalo.com/2016/07/22/dragon-quest-builders-release-date/))

如今，日本的游戏行业正在出现前所未有的下滑。在主流 RPG 游戏需要耗费数年开发的情况下，《勇者斗恶龙：建造者》这样的衍生作品代表了游戏公司积极应变的精神。无论游戏是否取得成功，Fujimoto 坚持认为《勇者斗恶龙》这个系列会坚持下去。

“为何《勇者斗恶龙》能够在日本长久存在？这里面有很多的复杂因素，” 他说，“对于许多人来说，它代表了一种舒适的怀旧感。只要我们保持住堀井雄二在叙事和冒险上的技巧，以及鸟山明的艺术风格，它就能长久存在下去。”

题图来自 [techbuffalo](http://www.technobuffalo.com/2015/09/23/im-head-over-heels-in-love-with-dragon-quest-builders-opening-movie/)
