# 两年突破 600 万用户，MONO 如何用视觉感设计打造高质内容

- 作者：陆颖涛
- 发布时间：2016-10-10 17:58
- 分类：MindTalk
- 原文：https://www.ifanr.com/728489

![yuxiangfei](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/10/yuxiangfei.jpeg)

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提起 MONO APP，很多人会用“眼前一亮”、“爱不释手”的词汇来形容它。在知乎上一个关于“如何评价「MONO 猫弄」这个 App ？”的提问，引来了 63 个知友的回答和 704 个关注。大部分人认为，MONO 的视觉形式感很强，风格偏文艺小清新，设计精致、内容整合出色，交互也很优秀。

由此可见，才创办了两年半的 MONO 已受到普遍关注和热烈追捧。早在 2016 年 1 月，MONO 的用户量已突破 600 万。

而作为 MONO 的 CEO，于向飞毕业于伦敦印刷学院平面设计系，从事设计行业多年，曾供职于豆瓣，见证了豆瓣阅读的成长过程。

2014 年，因不满行业内没有一个产品能把好的兴趣点和内容简化、纯化，加之本身对各种文化的浓厚兴趣，于向飞创立了 MONO。

![yuxiangfei](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/10/yuxiangfei-2.jpeg)

图片来源于嘉宾分享

后来因设计 MONO logo 的契机，于向飞的朋友阮千瑞也加入了 MONO 团队。如今已是 MONO 设计总监的阮千瑞，曾为乐队万能青年旅店 设计唱片封面和海报。

![Processed with VSCO with a5 preset](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/10/ruanqianrui.jpg)

图片来源于嘉宾分享

之前，于向飞和阮千瑞，两个 MONO 背后的男人，作客 MindTalk 线场，跟大家聊一下对设计和看法。

**以下是整合后的分享内容：**

### Q1：可以给我们介绍一下 MONO 的创业历史吗？

**于：**最初创立 MONO，是因为我们觉得中文的内容世界里，内容噪音很大，高质量内容虽然很多，但容易被淹没在噪音的海洋里。我们希望通过产品提取高质量的内容供大家阅读，是一个内容整理和去噪的概念。

**阮：**MONO 最开始是想单纯做一个高质量阅读平台，用过最早版本的朋友会有印象。中间我们在方向和设计细节上做过很多调整，才能成就我们最新的版本。

**于：**对，我们一开始因为人手很少，以人工编辑的形式挑选内容，以日报形式和下拉式交互呈现，是一种精选媒体的形式。随着内容和用户量的增长，需求也在变化，最近的改版是经过半年技术积累，希望在内容领域里帮大家更好发现自己感兴趣的内容。设计这个版本时，希望能让用户更快地找到兴趣点，订阅兴趣点，持续性消费，提供基于兴趣的优质内容。

![mono-1](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/10/mono-1-360x639.jpg)

图片来源于嘉宾分享

### Q2：MONO 旗下有很多特色的内容栏目，能否分享一下这背后的设计思考？

**阮：**栏目的设置并不是单方面的设计思考，而是我们编辑团队在选题还是内容策划上，配合度高。理由也很简单，好内容跟我们自己的趣味判断有关，但在最新版本里，我们更偏向以算法和体系来加强内容的质和量。

**阮：**以前于向飞跟我说过，产品设计就是设计一个中空的盒子，让人能找到他想要的，而且还能互相找到，跟平面设计不同，基本是做预设和规划，更抽象一些，但是涉及设计本身的问题就更多一些，不是单纯的美学或者风格上的表现。

### Q3：对设计师来说，怎么去平衡个人美学的判断和设计的需求？

**阮：**功能和美学这是人类永远的话题吧，更何况美也是一种隐性的功能。只能说很多人并不会掌握它。我的理解是，设计的极致美学应该是把需求和美学变成一个东西，而不是分开让人看见。

**于：**之前看过一个有关 helvetica 字体的电影，以功能性为代表的 Wim Crowel 和对此嗤之以鼻强调个性的 Sagmeister 有过很激烈的交锋。我个人认为，如果摒弃掉个人的趣味和审美，一味谄媚用户的需要，设计很可能会陷入套路化。

**阮：**对，我曾经遇到个客户，跟我说要把标题和电话号码都放大，当时我傻乎乎地答应了，结果设计后他觉得粗暴我也觉得难受，这就是因为没有掌握设计的奥妙。相信很多设计者都会遇到这种情况，现在我都会解释说：“我的工作是，把你要传达的信息放在合适的位置。”就像在一个画面里，最先看到还是最后看到，都是技巧和经验，说是功能其实也是美学。

**于：**我曾经认为，产品的设计要避免重复设计轮子，使用成熟的交互模型。而设计的功能性是完全去感情化的，更多的是流程和逻辑。之前就因此和千瑞在这个理解上有本质的冲突，但和他工作，让我重新认识了设计。

![mono2](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/10/mono2.jpg)图片来源集图网

### Q4：MONO 的设计交互广受赞誉，你们是怎么去设计的？

**阮：**怎么展示内容、标题、图片和视频，是需要预设各种媒介在这个框架/模版里的效果，基本上是在设计一个展示机制，而不是一个图像表演。这点相信很多做过 UI 和 WED 设计的同行都深有体会。

**于：**我想起 MONO 去年出了个限量版日历，就是小阮设计的。他突然拿出设计打样的那天，看到这个设计的瞬间我真的要感动哭了，我被设计的力量打动了。

**阮：**之前有个朋友跟我说：“你在做平面设计，但现在的“平面”都是在手机上的。”我突然感悟到，这其中的技术以及媒介的分别实在太大了。向飞曾跟我说 FACEBOOK 发明了 FEED 流，以前我看就是一个往下拉的个人信息嘛，最后发觉其实是个革命性的东西，人们在一个页面里聚合起来，而不是以前那种论坛、聊天室的信息形式。

**阮：**而这个日历盒子其实也是一个 FEED 流，本质上是一个拉页的形式，虽然是用纸的，但实际上是跟使用手机的视觉习惯一样的，往下刷有无穷的信息。

![mono3](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/10/mono3-762x1024.png)

图片来源于 MONO 官网

### **Q5：网上有用户说用了 MONO 后卸载了其他杂志软件，连微信公众号也不看了。那么你们是怎么满足用户们的需求呢？**

**阮：**其实也有人说 MONO 内容不接地气，因为大家对信息的需求大于对内容的需求，好的内容不一定有用但能改变你对生活的看法。于向飞曾跟我抱怨说在国内，有自己爱好和兴趣的人不多，这是生活单调造成的。虽然 MONO 有趣，但以现在互联网对产品的判断标准，未必是正确的、接地气的。

**于：**我觉得作为从事互联网行业的设计师，每天听到的和思考的，都是需求、用户价值等从业基本功。我认为设计的美学很多是源于更随机和勇敢的冲动，但套路还是有很多，以前我在很套路的设计 team 待过，现在想想他们的工作真是太轻松了。创业的这两年，我经常陷入混乱中，设计就是在迷宫中找出口。

**阮：**我觉得你认为是迷宫，是因为你被太多需求干扰了，但真正的需求肯定只有一个，通过这一个延展成各种表现，你要一直锁定你要表达的东西。我在进入行业时，发现很多需求都是伪需求，能存活下来的产品才是本质需求。

![mono4](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/10/mono4-1024x542.jpg)

图片来源于优设

### Q6：有什么建议和经验可以给入行的设计师们？

**阮：**先掌握工具，再学怎么思考和独立解决问题，掌握工具至少要好几年，之后才是发展自己的视野、趣味，把这些经验变成自己的方法。以前我就小瞧了工具，如果你工具不熟练，首先就会被自己障碍了，更何况要帮别人解决问题。

**于：**对，就像音乐，你要即兴就首先要有过硬的技术训练。

### Q7：最后，作为资深设计师，你们能给大家分享一些好的设计作品吗？

**于：**我最近喜欢的 APP 是 musical.ly，还有推荐大家看看浦泽直树的漫勉，最近我和千瑞都在看。

**阮：**我推荐 design studio，这是个设计工作室。互联网公司很少考虑整体品牌的形象，这套非常有参考价值。推荐大家看《设计面面观》 (2009) Objectified 这部片子，这是教科书式的存在，做设计的人都应该看看。

注：文中数据不做投资参考；本文内容经 M 君修改整合，文中简称取采访对象的姓。

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