# 微软发布新的控制器，能在 VR 中为用户提供触控反馈

- 作者：陈诗蔚
- 发布时间：2016-10-20 14:23
- 分类：新创
- 原文：https://www.ifanr.com/734270

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> 你在虚拟世界里拥抱另一半，但现实里，你只能扑向空气，跌倒，然后失望。

虚拟和现实的区分，在于感受。“真实感觉”是 VR 沉浸感的重要内容。

目前大部分 VR 体验的触控反馈都是通过游戏控制器或其他外设部件的震动实现，但把所有的感觉简单归纳为“震动”，实际体验时很容易“出戏”。微软研究院有四名研究员近期做了两个[新的控制器](http://www.wired.co.uk/article/microsoft-handheld-vr-controller)，会模拟出任意时刻下手指的触觉。

NormalTouch 可以让你触摸到虚拟物体表面，了解物体形状；TextureTouch 则通过机械激活方式帮助用户感受物体纹理和质感。从演示视频来看，微软的这两个控制器都采用了光学追踪技术，配合使用的 VR 头显是 Oculus Rift DK2。

[嵌入内容](http://v.qq.com/iframe/player.html?vid=p0338vi0ji6&tiny=0&auto=0)

- NormalTouch：感受到物体的大体形状

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NormalTouch 核心组件部分是一个小圆盘，能够为手指表面提供力反馈。当你用手指在 VR 里触碰一个球体，这个控制器会根据球体的形状和手指的方位不断调整角度，从而让你“摸出”球体形状。

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从演示视频来看，NormalTouch 还可以作为输入设备使用，用户能通过按压小圆盘来形成压力，控制器就能可以识别你施加的力度，同时你也能用不同力度“推动”，让“小球”实现不同的滚动效果。

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- TextureTouch：感受物体的细节质感

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根据 MS Power User 报告可获知，TextureTouch 通过使用数个驱动指针矩阵来精确的表现物体的结构特质。指针能不断的改变位置，从而模拟出物体的表面纹理。这个控制器能让用户感受到更精细的物体纹理，当手指触摸一个虚拟棱角时，控制器能让用户感受到棱角的形状和尖锐的触感。

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虽然 Oculus 和 Valve 都有控制器，但两个产品能提供的触觉反馈并不尽善尽美，微软的 NormalTouch 和 TextureTouch 将会给 VR 控制器带来新的研发思路。官方暂未透露这两个控制器的生产成本。
