站在移动端 VR 与 PC 端 VR 岔路上,HTC 打算两条路都走?
近日,在杭州云栖大会的“HTC Vive 与阿里云联合开发者论坛”上,HTC 宣布推出移动 VR 应用商店 Viveport M 开发者测试版,以及线下体验店内容管理与销售平台 Viveport Arcade。HTC 一直渴求的 VR 应用生态似乎迈出了第一步。
HTC Vive 中国区总裁汪丛青发言称:“Viveport M 的诞生,进一步丰富了 Viveport 内容平台家族,将 Viveport 上的成功经验延伸至各类移动 VR 设备,为用户提供更多元化、更高品质的移动 VR 内容与体验。”
这一系列的动作,意味着 Viveport 已经完成跨 PC 端、移动端及线下体验店的全平台布局,尝试建立更完善的开发者和消费者市场,为国内 VR 产业探求更多样的盈利模式。
HTC 董事长王雪红此前接受采访时也放出豪言:“我相信未来十年,VR 的每一个产业都是以万亿美元来计算的。不论是零售业、教育行业,还是广告业,都是超过十万亿美元的。”
VR 行业逐渐脱离空谈概念的阶段,认真考量各种盈利可能当然是行业进步体现。但 在此之前,HTC 高层们还必须押赢一场重要的赌局:在 PC 端与移动端 VR 市场分离的情况下,究竟哪个更赚钱?哪一个更快赚钱?哪一个能更持续地赚钱?
HTC 用 PC 端的 Vive 抛出了第一注筹码,但对另一个选择仍然心有惦念。
PC 端 VR:可能是未来,但当下有点乏力
随着行业顶尖的 Oculus Rift、HTC Vive 和 PS VR “三巨头”悉数面世, PC 端 VR 的现况基本落实。早数月发布发货的 Oculus 与 HTC Vive 之前都放下豪言年销量要超过 100 万台,但截至官方对于销售数字只字不提,而第三方数据则显示其离百万目标还差距甚远。PS VR 的销售状况则稍好,但还需要更多数据观望,而且产能不足的问题也开始暴露。
今年 3 月艾瑞公布的《2016 年中国虚拟现实(VR)行业研究报告》(以下简称《报告》)预计,国内 PC VR 及一体机在 2019 年左右会才会真正起步发展,用户量迎来一波飞跃,而这波“飞跃”带来的 PC VR 的市场增长幅度仍然不大。
《报告》预计,2020年,PC VR 及一体机 VR 在“深入了解型”及“保持关注型”(该调研中定义)用户中渗透率分别为 7.0% 和 0.8%,届时 PC VR 技术、内容都将得到全面升级,用户规模仍然谈不上喜人。
PC 端 VR 目前面临的困境,很大程度上来自于对电脑主机的高配置要求。据市场调查机构 Garner 数据,目前达到 VR-Ready 的电脑低于 1%。对于大多数消费者而言,如果要使用 PC 端 VR 头显,除了掏钱购买头显外,还需要购置一台的高配置电脑,这让 PC 端 VR 对“观望”态度的消费者来说吸引力不足。
移动端 VR:廉价+应用灵活是最大优势
而另一边厢,移动端 VR 制造商显得从容得多。今年年初,市场调查机构 SuperData 的行业报告预计,Gear VR 在 2016 年内能达到 250 万台销售额。今年一月份,Google 也宣布移动端 VR “元祖”Cardboard 销量达到 500 万个。
在行业生态方面,Google Daydream 平台为移动端 VR 开发者解决了诸如开发标准等痛点。按 Google 的设想,VR 软件开发者面对多而杂的 VR 硬件软件厂商,他们不再需要反复的进行调校适配,只需要遵循 Daydream 的一种开发标准就好了。
目前移动端 VR 的风生水起,也可以追溯到 Google 头上。Cardboard 这款 Google 设计师们的实验作品意外大火,让移动端 VR 成为大小企业低成本进入热门领域的一支鸡血。
今年年中,三星、小米、金立等厂商都纷纷推出支持 VR 头显的手机,并搭载上最新的 Android7.0,也是这支鸡血的效果体现。尽管手机厂商们此举都有“尝鲜”意味,但对移动端 VR 也普遍持积极态度。
除了成本相对低廉外,移动端 VR 最大的优势在于灵活的应用,特别是通过手机这个拥有极高普及率的设备,打开市场、扩大受众的难度比 PC 端 VR 容易得多。但同时也有很多声音认为移动端 VR 缺乏发展前景,原因在于其成像效果和技术集成度“天花板”比较低,难以和PC 端 VR 比拟。
移动 VR 跟 PC VR 的界限会越来越模糊?
移动端 VR 正在利用自身优势 VR 正加快侵占市场的步伐,但王雪红表示她并不认为移动 VR 会对 HTC Vive 造成冲击。她在采访中称,移动 VR 与 PC VR 并非竞争关系,因为二者的应用方式非常不同。
“在技术发展进程中,移动 VR 跟 PC 一定会 Mix 起来。”王雪红表示。她认为移动 VR 跟 PC VR 的界限会越来越模糊,最终将趋向于同一个方向。
王雪红指出,用手机 VR 或类 Gear VR 产品能够观看的内容,相比 HTC Vive 等 PC 头显非常有限。不过她也把话“圆“回来:“当前的重点在于如何利用不同的方式,把 VR 产业发展起来。”
有趣的是,Google 支持 Daydream VR 的 Pixel 和 Pixel XL 手机代工者中,HTC 正其中一员。也就是说,HTC 的身份非常微妙:即是最大的 PC 端 VR 设备制造商,也是最大的移动端 VR 的代工者。
这也不难理解王雪红对这条分岔路的犹疑态度。移动端 VR 看起来确实非常诱人,HTC 自己也算“近水楼台”,但在 HTC Vive 前途未卜的时候再分薄资源需要冒非常大的风险。就目前的 VR 技术发展进程看,王雪红理想中的跨端口 VR 还只能算是一个听起来很美的设想。
题图自:pcmag
插图自:Vive