# 适配低端电脑、自定义头像，Oculus 为了拉拢新用户也是蛮拼的

- 作者：吴羚
- 发布时间：2016-11-11 15:21
- 分类：新创
- 原文：https://www.ifanr.com/745571

![watch-movies-with-oculus-rift-dk2](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/11/watch-movies-with-oculus-rift-dk2.jpg)

由于 VR 设备对于电脑硬件有一定的要求，这在无形中也限制了消费者人群。不过，近日 Oculus 新推出的一项图形渲染技术，让手头持有低配电脑的用户也能一探 VR 世界的乐趣。

![touch](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/11/touch.jpg)

图片来自：[Newsatlas](http://newatlas.com/oculus-touch-vr-developments/46379/#p434680)

这项名为“异步空间扭曲”（Asynchronous Spacewarp）的技术，实际上是一种帧速率平滑技术。就是在检测到计算机处理器 hold 不住而丢帧时，你的 Oculus Rift 头显能够自动创建出平滑帧速的错觉，消除画面的延迟、不流畅感。效果是这样的：

![asw&#95;luckys&#95;tale](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/11/ASW_luckys_tale.gif)

图片来自：[Oculus Blog](https://www.oculus.com/blog/a-closer-look/)

这一技术是对之前“异步时间扭曲”（Asynchronous Timewarp）的改进，Rift 头显技术现在已经能够解决诸如相机和位置播放器的移动等问题了。

> “异步空间扭曲是从 VR 应用程序之前生成的帧外推帧，虽然听上去跟‘异步时间扭曲’差不多，但后者只能推断一件事：用户头部的旋转，虽然这也能涵盖许多问题，但算不上是‘空间扭曲’这样的妙招。”

Oculus 表示，该技术兼容所有搭载 AMD GPU （RX 400 系列）以及 Nvidia GPU（GTX 900 、1000 系列）的电脑。

![touch&#95;tutorial&#95;gif&#95;01&#95;rev1](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/11/touch_tutorial_gif_01_rev1.gif)

图片来自：[Oculus Blog](https://www.oculus.com/blog/a-closer-look/)

此外，在 Oculus 体感手柄 Touch 即将发货之际，该公司也发布了一个类似于 Touch 的教程应用“First Contact”。

与此同时，Oculus 还为开发者提供了其头像工具 Oculus Avatar 的 SDK，允许玩家在 VR 游戏中自定义头像。

![avatars](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/11/avatars.gif)

图片来自[：Oculus Blog](https://www.oculus.com/blog/a-closer-look/)

从本周开始，Rift 用户就可以使用 Oculus Remote 或 Xbox 手柄在 Oculus Avatar 创建他们的形象。等到下个月 Touch 推出时，你就可以在《运动酒吧》（SportsBar）、《涂鸦模拟器》（Kingspray ）等游戏中用上自己的虚拟形象了。

题图来自：[Multipelife](http://www.multipelife.com/watch-movies-on-oculus-rift.html)
