# Fitbit 想让你拿出尘封的手环：奖励是游戏的 buff

- 作者：陈 梓锋
- 发布时间：2016-11-17 14:31
- 分类：公司
- 原文：https://www.ifanr.com/748621

![fitbit](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/04/fitbit.jpg)

如今，智能手环似乎已经成为了大家生活中不可或缺的一部分。然而，大部分手环的功能都只限于步数及睡眠检测，少部分会带上闹钟及心率检测功能。

一开始接触的时候的确很有科技感，会时不时打开 app 查看当天是否达到了目标，又或者说看下睡眠状况。但是随着新鲜感一过，就会换回自己原来的手表。而手环，则被扔到了抽屉里面吃灰。

![fitbit charge](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/11/fitbitcharge.jpg)

图片来自：[Consumerist](https://consumerist.com/2016/11/03/fitbit-introduced-new-models-in-october-and-nobody-wants-them/)

最近，Fitbit 想到了一个新方法去让你运动起来（把尘封的手环重新拿出来用）。

美国东部时间 11 月 16 日早上，2K 宣布与 Fitbit 达成合作。只要 Fitbit 用户在现实生活中的行走步数达到了 10000 步的目标，就能在 NBA 2K17 中给他们的 MyPLAYER 领取 5 点属性加成及提升胜率。

从 11 月 25 日开始，玩家们就能连接自己的 Fitbit 到安装在 Xbox One 和 PlayStation 4 的上的 NBA 2K17 （声明中没有指出 Xbox 360、PS3 和 PC 平台是否参与此活动）。要注意的是，加成是暂时性的，只会大幅提升球员在当天接下来五场比赛中的表现。

恩，已经添加到日历，默默拿出手环充电，就等着那天出门去散步了。

![2k17 myplayer](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/11/2K17_MyPLAYER.jpg)

图片来自：2K Games([via Forbes](http://www.forbes.com/sites/brianmazique/2016/09/22/nba-2k17-5-tips-and-strategies-for-building-an-epic-myplayer-on-a-budget/))

Fitbit 将虚拟游戏与现实生活结合起来的想法是好的，10000 步的目标也不难实现。问题在于，如果想要吸引更多的潜在客户，仅仅是靠一个游戏的 buff，又或者是奖励局限于步数目标是不足够的。

用这次的合作作为试点，不同于其他厂商不断给自己手环加入新功能（电脑解锁、支付等）的做法，Fitbit 似乎正走上另一条道路，试图将无意义的运动数据（或者虚拟奖牌）转变成一些有实际意义的奖励去回馈消费者，去激励消费者运动。无需其他花俏的功能，或许这才是健康手环的本意。
