# 从《Vane》到《Mare》，游戏开发者 Rui Guerreiro 只想重获控制权

- 作者：积木
- 发布时间：2016-11-24 00:34
- 分类：游戏
- 原文：https://www.ifanr.com/751554

![rui&#95;guerreiro](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/11/Rui_Guerreiro-1024x619.jpeg)

2014 年，游戏工作室 Friend &amp; Foe 发布了冒险游戏《Vane》的截图。从画风和主题上，《Vane》非常接近于索尼旗下工作室 Team Ico 的作品。人们很快发现，Friend &amp; Foe 的两名开发人员曾是 Team Ico 的成员。

《Vane》成了玩家热切期待的游戏。但是，仅仅 6 个月后，游戏开发的关键人物 Rui Guerreiro 离开了工作室。他是《Vane》的原创，被工作室称作“项目的主要驱动力”。他为何要离开呢？在 [Polygon 网站](http://www.polygon.com/features/2016/11/21/13696872/last-guardian-spiritual-successor-vane-mare)的采访中，Rui Guerreiro 回顾了这段历史。

![mare-1](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/11/Mare-1-1024x431.jpeg)

据 Guerreiro 的说法，他决定从头开始的原因是自己的控制欲。2007 年，他加入 Team Ico 工作室，参与《The Last Guardian》的开发。由于游戏的开发进度缓慢，Rui Guerreiro 最初的热情逐渐淡去了。2011 年，游戏开发主管上田文人离开索尼后，Rui Guerreiro 也离开 Team Ico。

在 Team Ico 的时候，Guerrerio 在业余时间开发了《Vane》。离开 Team Ico 后，他加入 Friend &amp; Foe 工作室。工作室把《Vane》变成了一个正式项目，投入了五名全职人员。但是，随着项目的成长，Guerrerio 觉得自己又要失去控制权了。

“它变成了我期望之外的东西，” 他说，“从工作室的角度来说，他们想要从项目中得到好处，而我只想做一款好游戏。”

![mare-2](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/11/Mare-2-1024x439.jpeg)

在离开工作室后，他又创作了一款名为《Mare》的游戏。《Mare》是一款虚拟现实游戏，采用了完全不同的控制方式。但是，从许多方面来说，它的确很像《Vane》。“对于我来说，这就是《Vane》，” Guerreiro 说，“其实，我又继续做自己起头的东西了。我好像是在与自己竞争。”

回顾《Vane》的开发时，Guerrerio 说，他应该把《Vane》作为个人项目。一方面，他能够获得控制权，另一方面，独立开发的效率更高。“我觉得，团队的人越多，开发进度就越慢，你能做成的事情也越少。因此，在《Mare》开发中，我同时做编程、美工和设计，能在头脑中快速形成统一概念。我能够做的非常快，比五人团队还要快。”

![vane-1](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/11/Vane-1.jpeg)

目前，Guerreiro 加入了 Visiontrick Media 工作室。不过，《Mare》的开发仍由他独立完成，其它人员只是提供反馈，或者提供商业方面的帮助。未来，游戏开发可能会外包，但是，Guerreiro 仍会承担主要的开发任务。

对于游戏的名字，Guerreiro 并未作出明确解释。他说，Mare 想要表达这款游戏的开发历程。他是葡萄牙人，而葡萄牙语里 Mare 是“潮汐”的意思。“有时平静，然后，一场海啸向你袭来，你必须坚持下去，继续战斗，” 他说，“不过，这也是有趣的地方。如果事情太容易，你会很快厌倦的。不断挑战自己，或许这就是 Mare 的含义吧。”

图片来自[ polygon](http://www.polygon.com/features/2016/11/21/13696872/last-guardian-spiritual-successor-vane-mare)
