# AMD 楚含进：为什么说 VR 正在颠覆传统的电竞？

- 作者：VR 价值论
- 发布时间：2016-11-23 11:43
- 分类：新创
- 原文：https://www.ifanr.com/751682

![eswc-2013&#95;4639](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/11/eswc-2013_4639-1024x640.jpg)

> 编者按：本文转载自转载自微信公众号 VR 价值论（vr-value），转载时已获得作者授权。

当观众与选手之间的那块屏被打破，一种全新的电竞方式由此诞生，本文您将了解到：

1. VR 电竞的本质是什么？
2. 为什么 VR 能颠覆传统电竞体验?
3. VR 电竞需要克服的三座大山是什么？

不得不说，VR 电竞这股风，在 2016 年底，吹起来了。

VR 电竞上下游的厂商开始摩拳擦掌，试图提前占坑。

从业者看好 VR 电竞，因为，VR 电竞将彻底消除选手与观众之间的那块屏，真正打破两者间的隔阂！

如果说，VR 电竞的初级阶段，将是 VR 直播与 VR 游戏的融合，带来现场体验，那么，在其高级阶段，将是观众与选手与竞技场景的融为一体。到底应该如何理解 VR 电竞呢？

> 本期由 AMD 图形事业部技术方案总监楚含进对 VR 价值论进行分享：**为什么说 VR 正在颠覆传统的电竞？**

现如今，O2O 融资很难了。为什么？

因为技术上的创新不多了。

而游戏，与 O2O 极为相似。无论是 PC 端游，还是手游，从业者很疑惑：目前，似乎已经没有好的创新的内容了。游戏领域，似乎走到了瓶颈。

在游戏里，电竞是最抢眼球的。而电竞，如今在技术上没有革新、内容又千篇一律，似乎也到了一个平缓期。

这个时候，虚拟现实技术出现了，让我们看到了新的转机。

在 Facebook 以 20 亿美元收购 Oculus 后，一夜之间，虚拟现实开始被看作 “下一代计算平台”，当然，它也开始成为互联网巨头的新战场。

这个现象说明什么呢？

它说明，虚拟现实产品已从小众转向大众，转向普通消费者，已经市场化。

在这种背景下，如果电竞与虚拟现实结合，会产生什么化学反应呢？

我们先来剖析一下电竞的本质，由此，就更清楚，虚拟现实到底将如何改变电竞。

### 1. 电竞的本质到底是什么?

我的观点是，VR 电竞的出现将颠覆当前已有的竞技体验。

来看看到底什么是电竞。

电子竞技是一个非常年轻的产业。

如果你看过《刀塔 2》的现场比赛，你会被那种体验所震撼。即便你没看过现场比赛，哪怕隔着小小的屏幕观看比赛，也会被那种团队协作的精神所感动。

在我看来，电子竞技的本质就是一群人（价值菌注：竞技运动员）带领另外一群人（价值菌注：观众）去冒险、走向自由的一个过程。

作为观众，当我们跟随电竞选手的视角，去观看游戏时，相当于我们也在经历选手酣战的过程。这是电竞的本质所在。

![3ee692fcce614470c7c702d81f2e4793](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/11/3ee692fcce614470c7c702d81f2e4793-1024x512.jpg)

图片来源：[The Daily Dot](https://www.google.com.hk/url?sa=i&rct=j&q=&esrc=s&source=images&cd=&ved=0ahUKEwjS4ZWT973QAhUJFJQKHfd5DGwQjB0IBg&url=http%3A%2F%2Fwww.dailydot.com%2Ftopics%2Fdota-2%2F&psig=AFQjCNFMdLg1ghcdfuOnICr2RnHKNGSkhQ&ust=1479957945046646)

### 2. 为什么 VR 能颠覆传统电竞体验?

可尽管电竞很热，在全球都很热，我们所有人，无论是选手还是观众，沉浸感与参与性，都还远未达到理想中的状态。

这是为什么呢？

因为电竞直播依靠的是手机、平板、电脑，所以观众与选手间隔着屏幕，正是这个屏幕阻挡了选手与观众之间的真实互动。

而在我看来，电子竞技是一项尤其需要观众与选手之间进行交互的运动。为什么很多赛事将舞台和座位做成环形？

那就是为了增强交互，增强参与感和沉浸感。而虚拟现实技术的本质，就是增强参与感和沉浸感。

因此，当虚拟与电竞结合起来，必然颠覆以往所有的电竞体验。这里有两个层次：

- 初级层次，当观众戴上虚拟现实的头盔，就身临其境地来到赛事现场，观看选手之间进行电竞。
- 高级层次，当观众戴上虚拟现实的头盔，就能完全进入选手对战的虚拟世界。

这里面，以往的交互完全被颠覆了，这就带来了全新的内心体验。

![weww](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/11/weww.jpg)

不得不说，到今天为止，还没有任何一项其他技术，能够像 VR 这样，带来如此震撼的体验。

### 3.VR 电竞需要克服的三座大山

那么，VR 电竞这条路，成熟了吗？

很遗憾。VR 电竞还需要很长的一段路要走，因为 VR 技术还需要充足的时间来发展，此外，优质的内容以及较低的成本。

只有将这三座大山攻克了，才能产生广大的群众基础，由此引爆 VR 电竞。先看技术方面，眩晕感的消除、人体感知的呈现、叙事方式的改变和三维实时建模技术的成熟，是目前面临的极大挑战。

**技术的挑战**

- 眩晕感

晕眩感产生时，很多人的第一反应就是把头盔摘掉，这样，游戏再好玩，也不会继续了。

- 人体感知的呈现

虚拟现实技术一个非常重要的方面，就是模仿人的感官。比如，我们在现实世界里，需要感知身体的平衡；在虚拟世界里，也能感知身体上的平衡。这样就会有更真实的体验。

选手在虚拟世界里，所感受到的所有，无论是视角，还是力的反馈，观众也能完全感知到，这样，观众与选手的距离自然拉得更近了，这才叫身临其境。

- 叙事方式的改变

举一个例子：

我们在电影院里，坐在第一排左边，和坐在最后一排右边，看到的影片画面是一样的。电影通过镜头的切换，将故事慢慢展开。

但在虚拟现实世界中，由于呈现的是 360 度全景，每个人看到的都是不一样的。对于 VR 电竞，无论是初级阶段的 VR 直播，还是高级阶段的 VR 实时对战的虚拟世界，叙事方式已经较原来出现了彻底的改变。

![he](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/11/he.jpg)

- 三维实时建模技术的成熟

这也是非常难的，却十分重要。

三维实时建模，一方面可以降低成本，另一方面可以将电影和 VR 产业进行结合。

说完了技术上需要解决的点，再说说内容和成本这个两个问题，这也是聚拢用户的关键。

**优质的内容**

在游戏行业，一个很典型的现象是，国内很多游戏公司都在强调流水，但我们却很难看到国内的游戏公司，登上国际舞台去分享游戏制作的经验。说白了，还是没有优质的内容做支撑，抄袭、山寨横行已经成为了常态。

就 VR 电竞来说，依然需要一款好的游戏来支撑产业，以至爆发。我们不要把 VR 游戏化，而要把游戏 VR 化，这样才能去感染观众。

**成本的降低**

举个例子，《毁灭战士 DOOM》这个游戏已经很成熟了，为什么《DOOM》最近又升级了一个版本？

因为用户此前玩《DOOM》，需要 2000 块钱的显卡才能玩。硬件成本太高了。升级后，1000 块钱的显卡就能玩，用户的使用成本大大降低，这样，用户数才能变得更大。

当然，成本的降低，一方面要靠硬件的升级，另一方面要靠软件技术的升级。尽管，最高理想状态的 VR 电竞，距离成熟还有很长的一段路要走。

但对于 VR 来讲，电竞是一个很好的契机，它将大大助推 VR 的发展。可以期待这么一天，观众与选手在同一个虚拟世界里互动，在这里，观众与竞技融为一体。

既然 VR 竞技还处在初生阶段，从业者要调整好心态，去除概念化，要以培养用户兴趣为先，推动技术成熟，根植玩家内容，做真正的植树人，等风来。

等着这棵小树苗有一天真正成长为参天大树。

题图来源：[En Son Haber](http://www.ensonhaber.com/e-spor-oyunlari-dunya-sampiyonasi-basladi-2014-10-31.html)
