《这是我的战争》:平民是现代战争的最大受害者

游戏

2016-12-01 00:03

2014 年 3 月,《这是我的战争》即将发布之前,11 Bit 工作室的开发者讨论过故事的结局。当时,游戏的叙事设计师之一 Wojciech Setlak 提议说,某个邻国派部队干预,控制这个国家的部分地区。一个月后,类似事件发生在现实中,俄军侵入了东乌克兰。“不可思议,” Setlak 说,“我们预见了真实发生的事件。”

不过,11 Bit 工作室并未采用这个结局。在卫报的采访中,Setlak 解释说,他们不希望游戏局限于某个特定事件。因此,故事发生在虚拟城市 Pogoren,而平民陷入现代战争的主题也具有普适性。

this-war-of-mine

(图片来自 gameforchange)

“我们不想把游戏设定在某个城市,或者某个特定年份,”《这是我的战争》的设计师之一 Maciej Sulecki 说,“因此,我们试图展现出一种普遍的城市形态。我们想到了公寓组成的街区,以及街区里面的市场。我们增加了一些老建筑,让城市有一种东欧的风格。”

这款游戏取材于现实世界的各种战争,而且,它关注的是战争中的城市。“这就是现代战争的模样,” 另一位设计师 Pawel Miechowski 说,“平民不会躲到森林里,因为城市是他们生存的方式。”

“我们想要展示的是,普通的场所如何被战争改变,” Setlak 解释说,“知名而且安全的地点变成了死亡陷阱。在萨拉热窝,某个主要街道曾成为恶名昭著的狙击手之巷。”

twom-2

(图片来自 guardian)

在战争中,城市里的各种场所变得意义不明。“在一个场景里,市场仍然存在;到另一个场景里,市场被遗弃了,因为它处于狙击手的火力下。教堂可以是避难所,也可能被盗匪占据。” Setlak 说。

由于游戏取材于 20 世纪末的战争,它可能无法反映当前的难民危机。虽然游戏中提到了难民营,但是,那时候的难民危机与今日并不相同。不过,平民陷入战争的主题并不过时。“无论时间地点,陷入战区的人们都会遭受同样的痛苦。在面对死亡威胁的时候,人们常常会展现出不可思议的忍耐力,但最终,他们的命运取决于冲突的激烈程度,以及 ‘持枪者’ 的怜悯之心。”

“我觉得,这是我们从研究中得出的最重要结论。同时,这也证实了每个波兰家庭讲述的战争故事:遭受战争荼毒的是那些无力影响战争结局的人。”

题图来自卫报

登录,参与讨论前请先登录

评论在审核通过后将对所有人可见

正在加载中