# 《这是我的战争》：平民是现代战争的最大受害者

- 作者：积木
- 发布时间：2016-12-01 00:03
- 分类：游戏
- 原文：https://www.ifanr.com/755508

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2014 年 3 月，《这是我的战争》即将发布之前，11 Bit 工作室的开发者讨论过故事的结局。当时，游戏的叙事设计师之一 Wojciech Setlak 提议说，某个邻国派部队干预，控制这个国家的部分地区。一个月后，类似事件发生在现实中，俄军侵入了东乌克兰。“不可思议，” Setlak 说，“我们预见了真实发生的事件。”

不过，11 Bit 工作室并未采用这个结局。在[卫报](https://www.theguardian.com/cities/2016/nov/29/this-war-of-mine-video-game-about-life-cities-war)的采访中，Setlak 解释说，他们不希望游戏局限于某个特定事件。因此，故事发生在虚拟城市 Pogoren，而平民陷入现代战争的主题也具有普适性。

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(图片来自 [gameforchange](http://www.gamesforchange.org/play/this-war-of-mine/))

“我们不想把游戏设定在某个城市，或者某个特定年份，” 《这是我的战争》的设计师之一 Maciej Sulecki 说，“因此，我们试图展现出一种普遍的城市形态。我们想到了公寓组成的街区，以及街区里面的市场。我们增加了一些老建筑，让城市有一种东欧的风格。”

这款游戏取材于现实世界的各种战争，而且，它关注的是战争中的城市。“这就是现代战争的模样，” 另一位设计师 Pawel Miechowski 说，“平民不会躲到森林里，因为城市是他们生存的方式。”

“我们想要展示的是，普通的场所如何被战争改变，” Setlak 解释说，“知名而且安全的地点变成了死亡陷阱。在萨拉热窝，某个主要街道曾成为恶名昭著的狙击手之巷。”

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(图片来自 [guardian](https://www.theguardian.com/cities/2016/nov/29/this-war-of-mine-video-game-about-life-cities-war))

在战争中，城市里的各种场所变得意义不明。“在一个场景里，市场仍然存在；到另一个场景里，市场被遗弃了，因为它处于狙击手的火力下。教堂可以是避难所，也可能被盗匪占据。” Setlak 说。

由于游戏取材于 20 世纪末的战争，它可能无法反映当前的难民危机。虽然游戏中提到了难民营，但是，那时候的难民危机与今日并不相同。不过，平民陷入战争的主题并不过时。“无论时间地点，陷入战区的人们都会遭受同样的痛苦。在面对死亡威胁的时候，人们常常会展现出不可思议的忍耐力，但最终，他们的命运取决于冲突的激烈程度，以及‘持枪者’的怜悯之心。”

“我觉得，这是我们从研究中得出的最重要结论。同时，这也证实了每个波兰家庭讲述的战争故事：遭受战争荼毒的是那些无力影响战争结局的人。”

题图来自[卫报](https://www.theguardian.com/cities/2016/nov/29/this-war-of-mine-video-game-about-life-cities-war)
