Josuhe Pagliery:他开发了古巴首个独立游戏
Josuhe Pagliery 的梦想并不大。他只想专心创作游戏,一旦成功,他还想创作更多的游戏。但是,在他的国家,简单梦想也要面对太多不确定因素。他是古巴首个独立游戏开发者,而《Savior》是他的第一款游戏。
“我希望《Savior》成为本国首个获得成功的独立游戏,” Pagliery 对 Polygon 网站说,“它或许能够给其它开发者带来希望与鼓励,让他们觉得,‘如果他们能够完成《Savior》,在如此多困境中获得成功,或许我们也能够做到。’”
《Savior》是一款手绘动画风格的游戏,讲述了关于神明、死亡与拯救的故事。为了筹措资金,Pagliery 在众筹平台 Indiegogo 上进行了融资。那时,古巴与美国的紧张关系有了一些缓解,而 Pagliery 也以艺术家的身份去了美国。在纽约一家小餐馆里,他向 Polygon 网站讲述了游戏的创作过程。
Pagliery 说,他与自己的朋友 Johann Hernandez 共同创办了游戏工作室 Empty Head Games。在过去的 18 个月里,他们把业余时间都花在了游戏开发上。在音乐、视觉效果和动画方面,两个人得到了一小部分古巴艺术家的帮助。
在游戏制作完成后,他们计划将其免费发放,而发放方法就是通过古巴特有的“每周包裹”(通过硬盘传播音乐、电影、游戏等网络信息)。“多数古巴人仅拥有少量的资源,” 他说,“销售游戏成了一件不道德的事情。而且,它反正要被盗版的。”
由于古巴的特殊国情,Pagliery 的游戏或许应该被称作是“地下游戏”,而不是“独立游戏”。“在这个世界的其它地方,独立开发者的状况要比我们好的多,” 他说,“在古巴,仅有少量公共场所能够接入互联网。糟糕的现实是,我们几乎得不到基本的信息,也很少与世界上的其它开发者联系。我们接触不到聚会、新闻界、授权和其它需要的工具。”
“除了几乎要废弃的设备之外,我们必须重新了解游戏开发所需的一切东西。比如银行账户、创办公司、进行众筹……对于其它开发者来说,所有这些都是很正常的东西,而对于我们来说,这都是前进路上的巨大障碍。”
特朗普的当选,卡斯特罗的逝世……这两件事情都可能影响到美国与古巴的关系,并间接影响到 Pagliery 的游戏项目。对此,他表示说,虽然前途未知,但古巴与美国外交关系的恢复是个重大的进步。“对于我来说,那意味着我有机会首次去美国,并且进行了一次众筹,和其它国家的独立开发者站在了同一起跑线上。在几年前,那还是不可想象的事情。任何的政治冲突,无论来自美国还是古巴,都会把两国关系再次拖入泥潭,那无疑会给《Savior》带来消极的影响,更会影响到全体古巴人民。”
题图来自 wearemitu