# Josuhe Pagliery：他开发了古巴首个独立游戏

- 作者：积木
- 发布时间：2016-12-13 00:12
- 分类：游戏
- 原文：https://www.ifanr.com/760838

![savior](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/12/savior-1-1024x619.jpg)

Josuhe Pagliery 的梦想并不大。他只想专心创作游戏，一旦成功，他还想创作更多的游戏。但是，在他的国家，简单梦想也要面对太多不确定因素。他是古巴首个独立游戏开发者，而《Savior》是他的第一款游戏。

“我希望《Savior》成为本国首个获得成功的独立游戏，” Pagliery 对 [Polygon 网站](http://www.polygon.com/2016/12/9/13902626/cuba-game-development)说，“它或许能够给其它开发者带来希望与鼓励，让他们觉得，‘如果他们能够完成《Savior》，在如此多困境中获得成功，或许我们也能够做到。’”

![savior](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/12/savior-1024x576.jpg)

《Savior》是一款手绘动画风格的游戏，讲述了关于神明、死亡与拯救的故事。为了筹措资金，Pagliery 在众筹平台 Indiegogo 上进行了融资。那时，古巴与美国的紧张关系有了一些缓解，而 Pagliery 也以艺术家的身份去了美国。在纽约一家小餐馆里，他向 Polygon 网站讲述了游戏的创作过程。

Pagliery 说，他与自己的朋友 Johann Hernandez 共同创办了游戏工作室 Empty Head Games。在过去的 18 个月里，他们把业余时间都花在了游戏开发上。在音乐、视觉效果和动画方面，两个人得到了一小部分古巴艺术家的帮助。

在游戏制作完成后，他们计划将其免费发放，而发放方法就是通过古巴特有的“每周包裹”（通过硬盘传播音乐、电影、游戏等网络信息）。“多数古巴人仅拥有少量的资源，” 他说，“销售游戏成了一件不道德的事情。而且，它反正要被盗版的。”

![cuba](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/12/cuba-1024x541.jpg)

由于古巴的特殊国情，Pagliery 的游戏或许应该被称作是“地下游戏”，而不是“独立游戏”。“在这个世界的其它地方，独立开发者的状况要比我们好的多，” 他说，“在古巴，仅有少量公共场所能够接入互联网。糟糕的现实是，我们几乎得不到基本的信息，也很少与世界上的其它开发者联系。我们接触不到聚会、新闻界、授权和其它需要的工具。”

“除了几乎要废弃的设备之外，我们必须重新了解游戏开发所需的一切东西。比如银行账户、创办公司、进行众筹……对于其它开发者来说，所有这些都是很正常的东西，而对于我们来说，这都是前进路上的巨大障碍。”

特朗普的当选，卡斯特罗的逝世……这两件事情都可能影响到美国与古巴的关系，并间接影响到 Pagliery 的游戏项目。对此，他表示说，虽然前途未知，但古巴与美国外交关系的恢复是个重大的进步。“对于我来说，那意味着我有机会首次去美国，并且进行了一次众筹，和其它国家的独立开发者站在了同一起跑线上。在几年前，那还是不可想象的事情。任何的政治冲突，无论来自美国还是古巴，都会把两国关系再次拖入泥潭，那无疑会给《Savior》带来消极的影响，更会影响到全体古巴人民。”

题图来自 [wearemitu](https://www.wearemitu.com/mitu-world/cubas-first-independent-video-game-savior-is-gorgeous-af/)
