# 任天堂为 Switch 藏了个大招：Switch VR 专利曝光，屏幕部分直插头显

- 作者：刘 浩南
- 发布时间：2016-12-16 11:21
- 分类：公司
- 原文：https://www.ifanr.com/762730

![nintendo-switch-vr&#95;meitu&#95;2](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/12/Nintendo-Switch-vr_meitu_2.jpg)

[近日任天堂被曝光的一份专利申请显示](http://appft1.uspto.gov/netacgi/nph-Parser?Sect1=PTO1&Sect2=HITOFF&d=PG01&p=1&u=/netahtml/PTO/srchnum.html&r=1&f=G&l=50&s1=20160361640.PGNR.&OS=DN/20160361640&RS=DN/20160361640)，预定明年 1 月发售的任天堂一体游戏机 Switch 疑似支持 VR 相关功能。这份文件显示，任天堂今年 6 月为 Switch 申请了头戴显示屏专利，类似于 Google Daydream 和三星 Gear VR。

对于这项专利的功能，任天堂的描述是，依靠 Switch 本身或者外设追踪传感器“增强沉浸感”。通过操纵 Switch 两侧滑动开关的移动控制器，佩戴设备的玩家能用全新的方式享受游戏。

从专利图上看，Switch 屏幕部分可以插入头显前方的插槽，头显通过固定带固定在使用者头部。

![screen&#95;shot&#95;2016&#95;12&#95;15&#95;at&#95;11-46-56&#95;am](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/12/Screen_Shot_2016_12_15_at_11.46.56_AM.png)

对于 VR 技术，任天堂也一直持开放态度。就在这个月，任天堂当家游戏设计师宫本茂接受 [The Verge 采访](http://www.theverge.com/2016/12/8/13878378/super-mario-run-iphone-nintendo-shigeru-miyamoto-interview)时表示：“我常常谈到的一项技术是虚拟现实，我对此非常感兴趣。”但同时宫本茂也对 VR 受众有所担忧，他补充称：“我认为，考虑到当前的环境，虚拟现实很难覆盖最广大的用户。”

今年的 E3 游戏展上，宫本茂也 VR 技术表达过类似态度。[今年第三季度的任天堂的财报中](https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2016/160202e.pdf)，任天堂总裁君岛达己也将 VR 技术评价为“非常有趣的技术”。

![nintendo-switch-reveal-10-1280x720&#95;meitu&#95;3](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2016/12/Nintendo-Switch-Reveal-10-1280x720_meitu_3.jpg)

当然“有趣”并不意味着要全盘投入。从目前公布的消息看，Switch 的性能（特别是成像能力）会优胜于一般智能手机，但代价是尺寸更大，再加上笨重的头显，使用体验会受到较大影响。

虽然专利不一定会转化为实物，但任天堂涉足 VR 的的底气已有，Switch 也会是这次尝鲜的最佳载体。

题图自：[Ricedigital](http://www.ricedigital.co.uk/nintendo-switch-is-more-exciting-than-ps4-pro-xbox-scorpio-and-vr-and-heres-why/)

插图自：[United States Patent and Trademark Office](https://www.google.co.jp/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=1&cad=rja&uact=8&ved=0ahUKEwjwsZP93vfQAhXLgbwKHZePBB0QFggcMAA&url=https%3A%2F%2Fwww.uspto.gov%2F&usg=AFQjCNFUlvzTu6SXGNeKTOj7fRipRiAoJw)
