# Palm 发布 webOS PDK Beta，鼓励移植 iPhone 游戏

- 作者：黄俊杰
- 发布时间：2010-03-10 09:14
- 分类：公司
- 原文：https://www.ifanr.com/7672

[![palm&#95;assassinscreed](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2010/03/palm_assassinscreed_thumb.jpg "palm&#95;assassinscreed")](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2010/03/palm_assassinscreed.jpg)几小时前，Palm 在 GDC（游戏开发者大会）上发布了 webOS PDK（Plugins for Web Applications）的[公开测试版](http://investor.palm.com/releasedetail.cfm?ReleaseID=450451)（目前仅支持 Pre，年终才支持开发 Pixi 的原生程序）。PDK 就是 webOS 平台的原生开发工具，通过更底层的开发语言支持（C、C++）实现高性能游戏。

今年 1 月 7 日，Palm 在 CES 上[突然公布了 PDK](http://www.ifanr.com/6147)，并宣布将在 3 月进行公测。EA Mobile、Gameloft、Glu Mobile、Laminar Research 是提前拿到该工具的游戏厂商，四家公司在 Palm CES 发布会当天拿出了 12 款游戏。随后的两个月里，四家公司又拿出了 20 款游戏。

> - “Asphalt 5” (Gameloft)
> - “Brain Challenge(R)” (Gameloft)
> - “Glyder 2” (Glu Mobile)
> - “Let’s Golf!” (Gameloft)
> - “MONOPOLY” (EA Mobile(TM))
> - “Need for Speed(TM) Undercover” (EA Mobile)
> - “SCRABBLE” (EA Mobile)
> - “Sudoku” (EA Mobile)
> - “Tetris(R)” (EA Mobile)
> - “The Oregon Trail” (Gameloft)
> - “The Sims(TM) 3” (EA Mobile)
> - “X-Plane” (Laminar Research)
> 
> - “Apollo” (Laminar Research)
> - “Assassin’s Creed(TM) – Altair’s Chronicles” (Gameloft)
> - “Brothers In Arms(R): Hour of Heroes” (Gameloft)
> - “Castle of Magic” (Gameloft)
> - “Deer Hunter 3D” (Glu Mobile)
> - “Dungeon Hunter” (Gameloft)
> - “Earthworm Jim” (Gameloft)
> - “Gangstar: West Coast Hustle” (Gameloft)
> - “Giant Fighting Robots” (Laminar Research)
> - “Guitar Hero 5 Mobile” (Glu Mobile)
> - “Hero of Sparta” (Gameloft)
> - “Real Soccer 2010” (Gameloft)
> - “Real Tennis” (Gameloft)
> - “World Series of Poker: Hold’em Legend” (Glu Mobile)
> - “X-Plane Airliner” (Laminar Research)
> - “X-Plane Carrier” (Laminar Research)
> - “X-Plane Extreme” (Laminar Research)
> - “X-Plane Glider” (Laminar Research)
> - “X-Plane Helicopter” (Laminar Research)
> - “X-Plane Racing” (Laminar Research)
> - “X-Plane Space Shuttle” (Laminar Research)

Palm 一直在强调开发人员可以通过 PDK 开发对性能要求高的游戏、快速移植其它各移动平台的游戏。但这 32 款游戏实际上全都都移植自 iPhone。AllThingsD 的 John Paczkowski 上周[在博客里提到](http://digitaldaily.allthingsd.com/20100305/gdc-10-palms-mobile-gaming-push/)，Palm 公司员工私下里对他说，移植一款 iPhone 游戏只需数天时间。Gameloft 也表示自己目前在 webOS 平台的积极开发（换成移植更合适）策略将继续保持下去。

应该说 Pre 在移植 iPhone 游戏方面有着得天独厚的优势：同样高水准的触屏、相同的 Cortex-A8 CPU 内核和同系列的 SGX GPU 为 Pre 提供了接近 iPhone 3GS 的硬件性能；完全相同的分辨率更是大大减轻了游戏开发者的负担，界面元素无需更改。iPhone 平台游戏厂商如此积极显然是看中 Pre+PDK 显然是因为他们能够以极低的成本增加上百万潜在用户。

Pre 实际上已经成为了 iPhone 以外最好的游戏手机，Symbian、WinMo 被开发者冷落，Android 游戏则普遍是下面这个德性（说错了，九成以上的 Android 3D 游戏还不如它）：

[![AC android](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2010/03/ACandroid_thumb.png "AC android")](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2010/03/ACandroid.png)虽然 Google 已经发布了支持 OpenGL ES 2.0 的 [Android NDK r3](http://android-developers.blogspot.com/2010/03/android-ndk-r3.html)，让开发高性能游戏成为可能。但 Android 平台分裂严重，手机种类繁多，系统版本各不相同，硬件性能相差甚远，仅分辨率一项就需要开发者花精力应付。也难怪 EA Mobile、Gameloft 等公司更亲睐 Pre，随着 PDK 公测的开始，Pre 用户手上的时间杀手会越来越多。

无聊的猜测一下，Palm 的下一款主力产品至少得等下一代 iPhone 的大概配置，特别是分辨率确定以后才会定下来。
