# 为了让你戴手环，Fitbit 找来 VR 单车和私人营养师

- 作者：方嘉文
- 发布时间：2017-01-05 13:56
- 分类：公司
- 原文：https://www.ifanr.com/771541

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2017/01/title.jpg)

在“数据记录热情”消逝后，不少人可能已把健康手环扔在家里的某个角落积尘了。但这是否意味着可穿戴设备正在慢慢退热？数据可不是这样说的。

据 IDC [统计](http://www.idc.com/getdoc.jsp?containerId=prUS41996116)，2016 年第 3 季度，Fitbit 全球销售量以 23% 的市场占比稳居第一，而去年同期的份额为 21.4%。

![num](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2017/01/num.jpg)（图片来自 [Business Insider](http://www.businessinsider.com/idc-wearable-sales-fitbit-xiaomi-garmin-all-beat-apple-watch-2016-12)）

销售量已是稳居全球第一，但 Fitbit 并未将完成销售作为终极目标，一直都在想法子为用户寻找使用手环的理由。

美国时间 2017 年 1 月 4 日，Fitbit [宣布](https://investor.fitbit.com/press/press-releases/press-release-details/2017/Fitbit-Now-Integrates-with-Innovative-Brands-Habit-Peloton-and-VirZOOM/default.aspx)和个性化营养服务公司 [Habit](https://habit.com/)，以及两家“多媒体单车”公司 [Peloton](https://www.pelotoncycle.com/) 和 [VirZOOM](http://www.ifanr.com/598180) 建立合作关系。

通过和 Habit 结合，Habit 会根据 Fitbit 用户的健康数据：身高、体重、运动量等为其制定饮食建议。

![why-habit03](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2017/01/why-habit03.jpeg)（图自 [Habit](https://habit.com/)）

例如，用户定了健身目标是减重 10 磅，如果日常运动量未达标，Habit 会按实际热量消耗情况调整饮食推荐。这是为用户继续使用手环记录的数据，提供一个输出应用的场景。

而通过和 Peloton 与 VirZOOM 的合作，则是将原来的“漏网之鱼”运动数据给用户“捡”了起来。

Peloton 的产品为一套健身单车，用户可以按需选择单车健身课程，或在家里通过直播参与单车健身课，实时的里程排名让用户更有参与感。

![fit](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2017/01/fit.jpg)（图自 [Peloton](https://www.pelotoncycle.com/)）

和 Peloton 的传统式单车课形式相比，VirZOOM 则偏向游戏化。其产品同为一台健身单车，但其手把被改造为游戏控制器，而 VR 头设则需要用户自备。

通过结合以上两款硬件，VirZOOM 将枯燥的室内自行车骑行，转化为刺激的 VR 游戏，如 F1 赛车、追逐套马索、骑飞马翱翔。

![ezgif-com-resize](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2017/01/ezgif.com-resize.gif)

Fitbit 旨在把用户各种零散的运动数据统一收集起来，不仅可以更全面地测量实际运动情况，更重要的是，让用户收获更多满足感。

在新发[公告](https://investor.fitbit.com/press/press-releases/press-release-details/2017/Fitbit-Now-Integrates-with-Innovative-Brands-Habit-Peloton-and-VirZOOM/default.aspx)中，Fitbit 还介绍了名为 “Work with Fitbit”的生态。

![fitbit-charge-2-21](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2017/01/fitbit-charge-2-21.jpeg)（图自 [CNET](https://www.google.com.hk/url?sa=i&rct=j&q=&esrc=s&source=images&cd=&ved=0ahUKEwjc99_VmqrRAhUGp5QKHat8AiEQjB0IBg&url=https%3A%2F%2Fwww.cnet.com%2Fproducts%2Ffitbit-charge-2%2Freview%2F&psig=AFQjCNFVkeu9ot5PkDvauXp9sH6IavBDqw&ust=1483678321430697)）

除了上述介绍的 3 个产品外，Work with Fitbit 的合作伙伴还包括 Lose It!、MapMyFitness 等上千个“健康类 app、服务、硬件产品、游戏以及交互性娱乐项目”。而在 2016 年，生态中比较有趣的合作伙伴为 [NBA 2K17](http://www.ifanr.com/748621)。

通过和 2K 结合，Fitbit 给 NBA 游戏玩家带来个[“作弊机会”](http://www.ifanr.com/748621)。只要 Fitbit 用户在现实生活中行走步数达到 10000 步，当天就可以为自己在 NBA 2K17 中的 MyPLAYER 领取 5 点属性加成及提升胜率。

![2k17&#95;myplayer](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2017/01/2K17_MyPLAYER.jpg)（图自 [Forbes](http://www.forbes.com/sites/brianmazique/2016/09/22/nba-2k17-5-tips-and-strategies-for-building-an-epic-myplayer-on-a-budget/)）

这个合作的亮点在于，它为现实世界中的运动，在虚拟世界里找到了一个“更好玩的驱动力”。

而这次和 VirZOOM 的结合则是为“好玩”找到了理由——发掘并量化了游戏的运动意义。再结合健康数据链条后的“营养建议”服务，为收获到的数据找到了一个应用的场景。

小米生态中的手环，相比之下更常拓展“[支付](http://www.ifanr.com/news/507694)”或“[遥控](http://www.ifanr.com/599165)”类横向功能，而 Fitbit，则看似更注重健康垂直类应用场景，不断围绕着“健康”寻找“输入”和“输出”口。

![fitbit-banner-mobile](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2017/01/fitbit-banner-mobile.jpeg)（图自 [PC World](http://www.pcworld.co.uk/gbuk/fitbit-279-commercial.html)）

现在更是尝试通过外部热门游戏，将健康和娱乐打通，誓要“逼”用户做运动，而且每一丝运动的数据要为你记录下来。

Fitbit [表示](https://investor.fitbit.com/press/press-releases/press-release-details/2017/Fitbit-Now-Integrates-with-Innovative-Brands-Habit-Peloton-and-VirZOOM/default.aspx)，将在本周的 CES 上公布更多关于 Work with Fitbit 的内容，爱范儿（微信号 ifanr）将持续跟踪报道，欢迎关注。

题图来自 [TechCrunch](https://techcrunch.com/2017/01/04/works-with-fitbit/)
