# 不用打怪升级？《Torment:Tides of Numenera》是一款与众不同的 RPG 游戏

- 作者：积木
- 发布时间：2017-01-26 22:39
- 分类：游戏
- 原文：https://www.ifanr.com/781344

![torment-tides-of-numenera](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2017/01/torment-tides-of-numenera-1024x619.jpg)

RPG 游戏的故事千差万别，但玩法却基本相通。简单地说，玩家需要不断战斗，提升自己的等级，面对愈加困难的对手，直到最终 Boss 的出现。但是，在新游戏《Torment:Tides of Numenera》中，玩家拥有另一种选择。他们可以与敌人谈判，不必拼个你死我活。这种玩法给游戏增添了新层次，也增加了游戏开发的复杂性。

“这就是它的开发长达三年半的原因，” InXile 的 CEO Brian Fargo 对 [Polygon 网站](http://www.polygon.com/2017/1/23/14355420/torment-tides-of-numenera-pre-review-inxile-rpg-avoid-fighting-combat-dialogue)说，“我们觉得，更多聚焦对话是推动 RPG 的有趣方式。作为 PRG 游戏的忠实爱好者，我们总是在问自己，能否做些与众不同的事情，我们如何才能推进这种艺术，或者说技艺？”

![torment&#95;screenshot1](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2017/01/torment_screenshot1.jpg)

《Torment》拥有特别的背景设定。游戏场景设定为 10 亿年后的地球。由于上千个文明的崛起与衰败，地球变成了一个充满文化遗迹的古怪星球。这些遗迹被称作“numenera”。“由于这些东西非常先进，人们会将其视为魔法，” 《Torment》的场景设计师 George Ziets 说，“但实际上，所有东西都是基于科技的。由于技术丰富繁多，我们可以做出各种随心所欲的设计。”

对于开发团队来说，颠覆 RPG 的固有设定是一项重要任务。Ziets 明确表示，《Torment》的情节不同于大多数的 RPG 游戏。“这不是一个拯救世界的故事，” 他说，“这是你的故事，一个关于个人选择的故事。”

因此，当你不想战斗的时候，《Torment》允许谈判手段解决问题。“危机开始”闪过屏幕， 回合制战斗模式开启，这时候，你可以直接攻击，也可以让团队成员依次进行谈判。Ziets 表示，玩家可以通过交谈（劝说、威胁等）通关整个游戏。

![torment&#95;screenshot2](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2017/01/torment_screenshot2.jpg)

“从一开始，你就可以有个劝说力很强的角色，” 他说，“这是一个可行的通关办法。在特定状况下，这会迫使你做出选择。” 由于每个战斗场景都有附加层面，游戏的复杂性增加了。InXile 解决问题的方法之一是，减少潜在的战斗。与其它 RPG 游戏相比，《Torment》的‘危机场面’得分并不是关键。“战斗更少了，但是，每个战斗场景都更有深度。” 他说。

除了少数特殊情况，游戏主角并不能被杀死，因此，玩家不需要经常存取进度。InXile 希望，玩家能够接受糟糕状况，以观察自己决策的后果。“我们将失败视为一种选择，” Ziets 说，“我们专注的一件事情是，尽可能多地照顾玩家的选择，即使是那些比较少见的选择。”

![torment&#95;screenshot3](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2017/01/torment_screenshot3.jpg)

InXile 希望创造一个非常特别的 RPG 游戏。《Torment》从 1999 年的《异域镇魂曲》中汲取了许多灵感，但它显然又拥有独特风格。“它与你玩过的其它游戏截然不同，” 他说，“如果你真的花费时间去玩，最后的感觉就像是到了《王者归来》的结尾。你翻过最后一页，说，‘这太好看了。我希望抹除记忆，再从头读一遍，’ 我希望《Torment》也能给你同样的感觉。”

图片来自 [Polygon](http://www.polygon.com/2017/1/23/14355420/torment-tides-of-numenera-pre-review-inxile-rpg-avoid-fighting-combat-dialogue)
