# 两个 AI 一起工作，它们会合作还是互斗？Google 给出了答案

- 作者：陈诗蔚
- 发布时间：2017-02-10 14:04
- 分类：新创
- 原文：https://www.ifanr.com/785712

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两个或者多个 AI 在工作时，如果有利益相关，或是目标出现冲突，它们会选择斗争还是合作？

随着人工智能 AI 的不断发展，人们对它能力的担忧和期待也越来越多。Google 旗下的 Deepmind 也在研究不同环境中 AI 们的具体行为。

2 月 10 日，Google Deepmind 部门[公布了](https://storage.googleapis.com/deepmind-media/papers/multi-agent-rl-in-ssd.pdf)一项研究结果，人工智能在测试后出现了这样一种情况：AI 会根据其所在环境来改变自己的行动，这与人类的一些社会行为相似。

Google 通过两个不同的游戏来测试 AI 的个体行为，一个游戏名为“Gathering”，另一个名为“Wolfpack”。

“Gathering” 是一种“双人游戏”，需要参与者收集足够多的苹果。在游戏里，AI 玩家都可以选择对对方做激光标记点，一旦被标注，则被标记者在当局里无法收集苹果。标记对手不会有额外奖励。

另一个游戏“Wolfpack” 是一个捕猎游戏，玩家要在到处都是障碍的环境里捕捉猎物，当两个 AI 猎人都接近猎物并最终捕获猎物时，他们都可以得分。

Deepmind 部门的研究员让 AI 来参与这两个游戏，并重复实验上千次来避免结果的随机性。

结果表明，在“Gathring”游戏里，如果苹果数量够多，两个计算能力相近的 AI 玩家会选择和平相处，各自不断拿走苹果；一旦苹果数量减少，AI 们就变得好斗了，它们会用激光标记对方，为自己赢得更多抢苹果的机会。

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游戏视频截图，绿色代表苹果，数量少时 AI 会发出黄色光束标记对方

并且，如果两个 AI 的计算能力不同，能力较强者好斗性更强，不论苹果数量多少，它都倾向于选择标注对方，增加自己的胜算。

这一结果与博弈论里的[囚徒困境理论](https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%9B%9A%E5%BE%92%E5%9B%B0%E5%A2%83)中的多种情境相近（囚徒困境是博弈论的非零和博弈中具代表性的例子，反映个人最佳选择并非团体最佳选择。或者说在一个群体中，个人做出理性选择却往往导致集体的非理性。）

Deepmind 的研究员认为，不管是和平共处共同收集苹果，还是通过阻碍对手赢取更多苹果，AI 都会在具体情境下学会更符合它们“期待”的行为。当剩余资源减少，AI 会采取更为激进的策略，通过把对手击败踢出局来赢得所有苹果。

在 “Wolfpack”游戏里，AI 则倾向于通过合作来完成狩猎行动，且计算能力更强者选择这种做法的情况更多。这与“Gathring”游戏的情况是相反的。

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游戏视频截图，红色的捕猎者 AI 会通过合作抓捕猎物

在 Deepmind 看来，人工智能会根据具体情境改变行为方式，这与人类类似。而人工智能也可以在某些具体任务里，特别是合作能带来更大收益的情况下，达成合作，从而取得行动的最佳效果。

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苹果越少，好斗性越强；独狼抓住猎物的比例越大，群体利益越低

在 Deepmind 的[博客内容](https://deepmind.com/blog/understanding-agent-cooperation/)里，科学家乔尔·Z·勒博（Joel Z Leibo）说：“这类研究将帮助我们更好地理解和控制复杂多人工智能系统的行为，例如在解决经济、交通和环境问题的过程中。”

题图自：[businessinsider](http://www.businessinsider.com/google-deepmind-ais-potentially-aggressive-2017-2)
