极品飞车登录 Storm 2(3月20日更新)
2009年黑莓开发者大会上,EA Mobile 展示了为 Storm 2 开发的极品飞车的 demo,这款游戏已经正式登录 App World。
它只支持 9550,售价 9.99 美元。虽然贵了点,但这是黑莓在系统平台采用 OpenGL ES 后第一款由著名公司制作的 3D 游戏,具有里程碑的意义。借助极品飞车的口碑,应该可以大卖。这只是一个开始,希望我们能看到更多的 游戏登录黑莓平台。
据 Crackberry 报告,此游戏提供:
1 赛车手视角。动态的视角给你超真实的驾驶感受。
2 精确的手势控制。按压刹车,滑动手指加速,快速倾斜手机实现漂移。重力加速器转向和触控的优化使你随心所欲。
3 可选择不同装备和性能的车型,个性化你的赛车。
4 支持竞赛模式。
从演示看,游戏对触屏的反应相当快,操作直接,界面亦相当出色,希望正式版能够更加优秀,为黑莓平台游戏发展开个好头。
Via Crackberry ,第二届黑莓开发者大会上的视频 , IntoMobile 网站放出的视频
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3月20日更新:
Crackberry 网站对 Storm 2 上的“极品飞车:变速”进行了评测,并与 Blackberry 9700、iPhone 进行了对比,鉴于 Blackberry 9700 上的极品飞车是黑莓没有采用 OpenGL ES 之前的游戏,缺乏可比性,所以重点总结一下 Storm 2 和 iPhone 之间的对比结果。
1.文件大小:Storm 2 上的极品飞车是 2.8 MB,这在黑莓程序中已经算是相对较大的了;iPhone 上的 178MB ,这比 256MB 内存的 Blackberry 上的可用内存空间还要大。
2.价格:Storm 2 上价格 9.99美元;iPhone 上最初定价是9.99美元,但目前已经降至 6.99美元。
3.游戏画面:Storm 2 的 3D 游戏画面已经相当的不错,但仍有改进的空间;iPhone 细节上的表现更好,但是这是由于iPhone的空间更大,所以能够加入更多的细节(比如增加路牌、路上行人等景物,把赛车做的更精细)。
4.音乐:Storm 2 上糟糕透顶,最好把音乐关掉;iPhone 上音效出色。
5.操控:Storm 2 操控相当出色,重力感应器和赛车操控感甚至比 iPhone 还要好。
总结:黑莓平台一个出色的 3D 游戏,但是由于内存的限制,无法在画面和音效上媲美 iPhone。支持机型太少(目前只支持 9550,9700没有 Open GL ES,所以无法运行),价格偏贵。
题外话:
一、黑莓平台游戏目前无法媲美 iPhone,主要原因有两个:一是内存小。极品飞车画面和音效不出色的原因就是内存太小。解决这个问题有两个方法,扩充内存或使游戏运行在内存卡上;二是 Java 编程。目前其它平台使用的都是 C 的扩展语言( iPhone 是 Object C;Windows 7/Zune是 XNA,即 C#;Palm/Android是 C/C++),说明在游戏编程方面 Java 存在不足。
二、目前黑莓机型中采用 OpenGL ES 的不多。比如最出色的机型之一 9700 就不支持 OpenGL ES。现在黑莓的 CDMA 手机使用的是 Qualcomm 芯片,RIM已经成功应用了 OpenGL ES ,而黑莓的 GSM 手机使用的是 Marvell 芯片,目前没有消息证实 RIM 在这方面的进展。
三、即将上市的 Blackberry Slider 据说会是一款 GSM 机型,那么这个机型会采用 OpenGL ES吗?如果不能,那么这个谣传中采用 OS6、以消费者为导向的新机型将会存在重大缺憾。