# 关于 Draw Something 开发的故事

- 作者：积木
- 发布时间：2012-03-20 15:20
- 分类：特稿
- 原文：https://www.ifanr.com/79041

[![porter](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2012/03/porter_thumb.jpg)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2012/03/porter.jpg)

记得我们曾[报道过的 OMGPOP](http://live.ifanr.com/24184) 吗？它们的游戏 Draw Something 在 Facebook 的火热程度超过了 Zynga 的游戏，而在 iOS 和 Android 平台，Draw Something 也冲上了 No.1 的宝座。让我们先看一些[数据](http://gigaom.com/2012/03/16/dont-call-it-a-game-how-draw-something-hit-30-million-downloads/):

Draw Something 在登录 iOS 和 Android 之后的 5 周内，下载量达到 3000 万次。应用产生的绘画超过 20 亿张。超过一半的用户每天都在玩，图画交换的比率是每秒钟 2000—3000 张。目前，应用每天增加用户 100 万，产生的收入达到 6 位数（升级到付费应用、应用内购买和广告）。

Draw Something 是猜单词游戏的一种，但是显然比 Hangman 好玩多了。在游戏中，每个人都可以成为出题者和猜测者。它的玩法是：用户选择三个物品（简单、容易、最难）中的一个，进行作画，然后让朋友来猜；如果猜对了，作画者将获得金币，然后两人交换角色。它没有分数、排行榜和竞争机制，但是人们仍然能够乐此不彼的玩下去，不得不说是个很高明的创意。

近日，[GigaOM 网站](http://gigaom.com/2012/03/16/dont-call-it-a-game-how-draw-something-hit-30-million-downloads/)采访了 OMGPOP 的 CEO，同时也是 Draw Something 的设计师 Dan Porter。

Dan Porter 认为，Draw Something 其实是个社交交流应用，只是采取了游戏的形式而已。

**灵感来源**

Draw Something 是 Porter 设计的第一个游戏，灵感来源于生活中一些简单的运动，比如传接球或者攀岩。正如此类运动，Draw Something 强调的是社交互动，而不是游戏机制。Porter 告诉 GigaOM 网站：

> “我们采取了游戏的方式，用以包裹它的框架是交流、经验分享和共同娱乐”他说，”我只是希望这是个让人大笑的东西，没有赢家或输家。你可以想想 Charades （哑谜猜字）那样的聚会游戏。我想要捕捉的正是它的某个方面“。

他不认为自己是一个游戏设计师，这使得他从特别的角度思考问题。

> “我不是一个游戏设计师，而且我也不假装是，因此我并不怎么思考游戏中的规则“，他说，”许多设计师说你需要分数或者排行榜，但我觉得不对味，因此我没有加入这些东西”。

[![draw](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2012/03/draw_thumb.jpg)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2012/03/draw.jpg)

**为何成功？**

触屏上的作画应用早就有人开发，而且也不乏利用社交元素的应用，比如我们曾经报道过的 Mixel，但它们都没有获得如此大的成功。为什么 Draw Something 能够做到呢？

在采访中，Porter 谈到游戏成功的原因是它利用了触屏设备精细作画的能力，现在许多应用都是点击的，在手势方面输入方面仍有很多的机会可以探索。

Draw Something 的设计是面向最广泛的用户群。常见的游戏都有些刺激性的要素，这会激起用户的好胜心，但是连续失败也会使人丧气。而 Draw Something 想要吸引的人用户中，同样包括不玩游戏的用户。

> “我们想要为那些手机上不安装游戏的用户制作游戏，”Porter 说，“这样你才能获得大量的用户”。

在应用中，我们也可以发现 Porter 的设计才能。游戏的一个乐趣是：当获得猜想机会后，用户可以看到对图画绘制过程的重放，而作画者也可以兴奋的等待朋友能够在多长时间里猜出这幅画。

**和 Zynga 的竞争**

Draw Something 的火爆突然把 OMGPOP 推到了 Zynga 竞争者的位置。其实，OMGPOP 2006 年就已经成立，并且制作了 30 多款游戏，但是都被 Zynga 打败了，直到他们决定做些不一样的东西。

> 我们的想法是，如果我们不能像 Zynga 那样成功，那就做些不一样的东西吧。如果人们不喜欢，至少我们可以说，我们没有在拷贝别人的游戏，而且干的很糟糕。

毫无疑问，Draw Something 取得了一个令人骄傲的开始，现在的问题是如何使成功延续下去。一些游戏节目制作人已经找到 Porter，看他是否有意将类似游戏搬上电视。Porter 说他仍在考虑是否能做出一个适合客厅的游戏，而且他希望能够将看电视和移动设备交互结合起来。

对于公司的未来，Porter 说他仍未考虑好。比如，未来是制作更多 Draw Something 版本，还是其它采用同样合作机制的特色游戏呢？无论未来道路如何，Porter 的心态平和。“我处于禅模式里”他说，“机会到来的时候，我们会抓住它。”

P.S. ：Draw Something 作弊很容易，只要把单词直接画给对方就可以了。当然，那样做就没有乐趣了。作弊可以快速赚金币，用来买炸弹，在猜测过程中可炸掉无用的字母。

题图来自 [gigaom](http://gigaom.com/2012/03/16/dont-call-it-a-game-how-draw-something-hit-30-million-downloads/)
