Batbot Xtreme:借助 VR 技术,费雪设计了一款 28 英寸高的玩具

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2017-02-21 22:50

近日,在纽约玩具展上,费雪玩具展出了一个新玩具 Batbot Xtreme。(基于 DC 漫画人物的 Imaginext 系列)。它有一副可展开的翅膀,肩部的炮弹发射器,甚至还配备了“蝙蝠侠变声器”。不过,它的 Xtreme 不仅是其功能丰富,还因为其尺寸很大。它的高度达到了 28 英寸(71.12 厘米)。

其实,最初的设计中,这个玩具只有六英寸高。借助于 VR 技术,玩具的尺寸变大了,而且设计师们得以快速测试,将其推向了市场。“在玩具设计上,我们不得不重回画板前,” Imaginext 系列玩具的设计主管 Tyler Berkheiser 说,“我们已经做出了一个六英寸的 Batbot 玩具,每个人都喜欢它,然后他们说,‘如果它再大点就更酷了’。”

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在大规模生产玩具之前,制造商会首先制作一款模型。最近,3D 打印机获得广泛应用。但是,模型制造仍需耗费大量时间。为此,费雪研发部门的技术主管 John Krisman 提出了一种新方案。

Krisman 把 Batbot 的 CAD 模型放到了 Unity 引擎里,然后让设计师戴上 VR 头盔,从虚拟世界里测试玩具。“我们的模型拥有丰富细节。在 VR 世界里,我们能够观察所有的信息,并且提前对其做评估,” Krisman 说,“比如说,如果每日与它接触,情况会怎样……然后,你能够立刻做些调整。它就像实际模型一样地精确,尺寸是完全一样的。”

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在 VR 世界中,设计师们还能从孩子的视角感受一下玩具。“我戴上了 VR 头盔,然后 John 说,你想不想试试四岁孩子的感觉,” Berkheiser 说,“哇哦,那太酷了。我可以像孩子一样操控这个玩具。作为一名玩具设计师,我很精通自己 ,但是,我仍迫切渴望找回五岁时的那种感觉。像孩子一样站在玩具后面,真实地感觉到他们的所思所想?这真是个很美妙的时刻。在接触 VR 之前,我还没有这样感受过一件玩具呢。”

Berkeiser 觉得,VR 完全可以替代初期的模型构建。“过去,我从未考虑过这种可能性。如今,如果要制造一件简单的产品,我觉得,我们完全可以直接进入生产过程了。”

题图来自 cbr

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