# VR 普及尚需时日，游戏开发者不应盲目投入其中

- 作者：积木
- 发布时间：2017-02-25 22:07
- 分类：游戏
- 原文：https://www.ifanr.com/792638

![vr-game](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2017/02/vr-game-1024x619.jpg)

VR 的发展前景究竟如何？作为游戏开发者，目前是否可以投入到 VR 领域？近日的 DICE 大会上，Oculus 的内容主管 Jason Rubin 与 Insomniac Games 的创始人 Ted Price 就这些问题展开了讨论。[Polygon 网站](http://www.polygon.com/2017/2/23/14714576/oculus-vr-development-risks-jason-rubin-dice-2017)对此做了报道。

Price 发问说，人们对 VR 的期望与 VR 的现实发展之间存在很大差距。“你必须将 VR 的前景与 VR 首年销售区别看待，” Rubin 说，“Oculus 相信 VR 是下一个大事件。我们相信它，而且信心不会动摇。我不记得任何人说过 VR 的第一年就能取得巨大成功。”

![VR 1](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2017/02/VR-1-1024x573.jpg)

(图片来自[ wareable](https://www.wareable.com/oculus-rift/oculus-rift-set-up-and-pc))

他认为，人们对 VR 的期待都是被媒体鼓动起来的。那些参与 VR 技术开发的人并没有做出这样的预测。“从产品发展弧线上，我们正处于起步阶段。这个阶段会持续数年时间。在此过程中，我们会不断完善各种东西，然后，我们才会走向增长阶段。”

VR 的普及取决于三个要素：价格、质量和内容。目前的 VR 设备中，三星 Gear VR 的价格低，销量高，但也存在一系列的弱点，比如电池续航能力、依赖于手机等等。Oculus Rift 的质量好，就是价格有点高。

“它的价格不够吸引人，” 他说，“两款设备都未达到人们期望的水平。而且，它们的内容少，不能吸引人们参与其中。VR 带来了激动人心的体验，但我们需要做的更好。”

![VR game](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2017/02/VR-game-1024x576.jpg)

(图片来自 [insomniac games](http://www.insomniacgames.com/games/the-unspoken/))

当问到 Oculus 是否支持 VR 的开放标准时，Rubin 说，“如果有一个开放平台存在，我们肯定会全力支持它，但是，开放平台不应该由一家公司掌控，然后强加给业界。” Oculus 比较看好 Khronos intiative。

最后，Rubin 和 Price 谈到了 VR 游戏开发问题。Price 认为，目前的 VR 平台不足以支撑大型游戏。“这是个新生的业务，而且用户仍在增长中。这个现状我们是了解的，” Price 说，“我们想要制作一款大型游戏，回收一些成本。我们尽早进入了 VR 领域，因为我们相信 VR 会持久存在下去。”

目前，Insomniac 已经发布了三款 VR 游戏。“我们一脚踏入 VR 领域，学着新东西，另一只脚仍在传统的游戏行业，” Price 说，“我觉得，对于新入行的开发者来说，最好不要把鸡蛋放到一个篮子中。”

（图片来自 [skyword](http://www.skyword.com/contentstandard/creativity/will-vr-technology-make-the-leap-from-gaming-to-marketing-in-2017/)）
