# 索尼 PSVR 卖了 91 万台，你觉得多了，还是少了？

- 作者：moduo 魔多
- 发布时间：2017-02-28 09:40
- 分类：产品
- 原文：https://www.ifanr.com/793790

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相信 VR 圈已经被索尼 PSVR 近百万的销量给刷屏了！

索尼日本第一时间在博客上公布了这个令人喜大普奔的好消息。

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魔多君试着用灵魂翻译技能解读一下：

**2016 年 10 月 13 号上市，截止 2017 年 2 月 19 号，大概 4 个月，PSVR 在全球一共卖出了 91.5 万台，四舍五入一下，直逼百万大关。**

自从去年十月推出以后，PSVR 的高品质被全世界赞誉。以 PS4 超过 5340 万销量的用户基础，我们是要称霸 VR 市场的。当然，我们不能骄傲，要扩大生产力，争取不缺货。然后拿出十分的力气去发展 VR 内容，提供独一无二的 VR 体验。

截止 2 月 19 日，PSVR 的内容数量超过 100 款了。好多内容开发者、娱乐公司都很喜欢 PSVR，我们收到了超过 360 家公司的开发意愿。

还有，像《皇牌空战 7》《铁拳 7》《最终幻想 XV》《GT 赛车 SPORT》等这些广泛流传的作品我们一定会搞 VR 版的。我们已经开发超过 220 款内容了，2017 年会放出超过 100 款。

PSVR 已经在 64 个国家和 3 个地区出售。

实际的销售量是通过我们正经调查得出的。

安德鲁 · 豪斯（索尼互动娱乐全球总裁）在跟《纽约时报》透露这个消息时表示：索尼自己都觉得惊讶！

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（“我们当初对它的预期要比现在达到的规模小很多”）

向来保守谨慎的索尼第一个大方公开了 VR 头显的销量，说明是时候 “炫耀” 一波了！

### 索尼 “炫耀” 的资本在哪里？

1、PSVR 销量基本符合知名机构的预测

前不久，SuperData 联合 Unity 发布了一份 2016 年虚拟现实市场的报告，预测 PSVR 在 2016 年的销量为 75 万台。

PSVR 能在 2 月 19 日达到 91 万台，可见去年年底的销量基本满足 75 万台的预测。

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（PSVR 销量位居第二）

2、PSVR 销量远高于竞争对手

SuperData 顺便也预测了 Oculus Rift 和 HTC Vive 的销量，分别是 24 万和 42 万。根据 SteamSpy（统计 Steam 游戏用户数据的网站 ）的用户分析，这个预测八九不离十。

3、PSVR 销量高于索尼自己的预测

从索尼的反应来看，自己都被惊到了。本来内部的目标是在半年内（到 4 月中旬）销售过百万，现在来看，这个目标可以提一提了。

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### PSVR 为什么能提前达到百万销量目标？

很多人都说 PSVR 卖得好是因为便宜。相比 Rift 和 Vive 这样的 PC VR，主机 VR 的价格的确便宜一些。但我们从整个行业出发，PSVR 之所以能给处于 “低潮期” 的 VR 行业打鸡血，在短短的 4 个月内提前完成预设目标，我们不能忽略这几个关键事件。

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1、索尼的饥饿营销

魔多君曾在 PSVR 发售前一天（2016 年 10 月 12 日）写过一篇文章，里面提到了索尼机智的玩跳票，而且还跳了两次。

一直不出来可谓吊尽了玩家和媒体的胃口。要魔多君完全相信是因为 PSVR 产能不足这个原因是不可能的，此处应有营销成分在里头。

这套路就跟小米当初卖手机一样一样的。

下面是魔多君的亲身经历。

在销售前三个月，魔多君就报名国内的 × × 网，先交部分定金，该网站称他们跟索尼直接拿货，只要开售，我们可以第一时间拿到 PSVR。然后魔多君就淡定的在公司等快递，不屑于跟吃瓜群众一样为 “PSVR 天猫两轮预售，共计 2000 台，一分钟售罄” 这样的新闻做贡献。

后来别人家的货都到了，魔多君上 ×× 网一看，钱被退回来了，轮不到我们。（期间错过了京东、天猫的几轮预售机会）

最后，魔多君直接跑到 PSVR 线下销售点试玩，只能玩不能拍照，没提前预定也不能买，都被预定光了。看着前来提货的小哥，魔多君表示愿意贴点钱求转手，被拒绝。当时人家内心一定骂我是傻逼！

不知道你们好不好买，反正魔多君当初买 Oculus Rift 的时候，用不同 ID 一次性预定了 10 台。

2、主机销量发生质的飞跃

去年 12 月，索尼宣布 PS4 全球销量突破 5000 万大关，从 4000 万到 5000 万的飞跃，索尼很明显在告诉我们，新主机 PS Pro 和 Slim 的发布也不能阻挡 PS4 销量的增长。

PS Pro 在 11 月发售，到 2016 年末累计销量达到了 23.8 万。热卖程度可见一斑。

Slim 虽然没公布销量，但鉴于颜值较高，发烧友很有可能抵挡不住诱惑。

主机的活跃和曝光也带动了 PSVR 这款高端配件一次次的面向消费者，亲切度直线上升。

3、VR 版《生化危机 7》用户数超 10 万

2017 年第一部完全支持 VR 的 3A 级游戏大作是卡普空的《生化危机 7》，在 1 月 24 号发售了，并且被 PSVR 独占一年。

根据 ResidentEvil.net 网站的统计，《生化危机 7 》发售不到 10 天，全球玩家超过 100 万，其中 VR 版玩家超过 10 万。并不是所有玩家都会上传自己的数据，所以实际人数只多不少。

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这可谓是稳赚不赔的买卖，根据 IGN 的评价，VR 模式并没有出彩多少，只有一个点对于恐怖气氛的渲染有所增强。

《生化危机 7》推出低成本 VR 模式的真正目的还是在于拉高 PSVR 的销量，带动 PSVR 市场。古墓丽影 VR 版独占半年，还有接下来的 FF15 等出彩的大作，索尼掌控着 PS 平台大作的一手权，PSVR 的销量也将被他控制在预期之中。此外还有一点，是对中国用户的友好，它的国行策略已经俘获了不少人的心。

当一款跨时代意义的产品出现时，我们会把它的销量跟以前的产品做对比，来推测它的前景。很多人把第一代 VR 头显的销量跟苹果第一代 iPhone 作对比。

看 PSVR 这款产品，魔多君想到的是索尼的 Walkman。

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Walkman 是世界上第一台个人便携式随身听，PSVR 是世界上第一款消费级 VR 头显之一。

30 年前，Walkman 的发布改变全世界人们听音乐的方式，索尼也借此成长为世界级电子巨头。30 年后，PSVR 的发布改变的将是人类的终极娱乐方式。
