# PlayPhone CEO：为手机网游提供完善平台

- 作者：积木
- 发布时间：2012-03-22 09:55
- 分类：特稿
- 原文：https://www.ifanr.com/79506

[![playphone](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2012/03/playphone_thumb.jpg)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2012/03/playphone.jpg)

随着移动设备硬件的快速发展，以及移动互联网速度的提升，越来越多的多人在线游戏搬上了移动平台。最近， Eurogamer 采访暴雪公司高级制作人的时候，获知他们也有将大型游戏魔兽世界搬上手机平台的想法。

由于移动网络的速度和稳定性所限，在多人在线游戏中获得最佳体验并非一件易事。PlayPhone 公司从中看到了发展机会，它致力于为开发者提供后台支持，改善游戏体验。

近日，[VentureBeat 网站](http://venturebeat.com/2012/03/19/playphone-enables-instant-multiplayer-across-android-and-ios-devices/)采访了 PlayPhone 公司的 CEO Ron Czerny，谈到了游戏平台的发展情况。

Ron Czerny 告诉 VentureBeat，他们的技术是一个重大的突破。使用 PlayPhone 平台之后，那些即时动作类的多人在线游戏在不同的平台和不同运营商的网络上，能够将延迟减少为 250 毫秒。

> “我们认为这是一个重大的技术成就，”Czerny 说，“（速度）只是多层面游戏网络的一层。它不容易被复制。这就像 Yahoo 在 2000 年对网络游戏的贡献，或者微软 Xbox Live 对主机游戏的贡献。这个新的基础架构对于移动游戏开发者来说是个大事件”。

PlayPhone 为开发者提供了一个完整的平台，包括游戏数据处理、社交层和支付系统。同时，PlayPhone 本身是一个发布平台，它还可以将开发者的游戏放到运营商应用商店的显要位置。使用 PlayPhone 之后，开发者不用考虑构建自己的服务器，而玩家也可以更好的发现新游戏，进行交流。通过 PlayPhone 的支付系统，用户可使用虚拟货币购买游戏中的物品。

这个平台究竟怎么样？Venturebeat 的编辑进行了测试。他和 Czerny 两个人在 iPhone 和 Android 手机上玩了一个测试性的游戏。游戏过程很顺畅，没有卡顿现象。当时在 PlayPhone 网络上的玩家是 3 万 7 千人。

PlayPhone 每月的用户是 500 万人，拥有 2000 个开发者，它的投资者有 Menlo Ventures，Cardinal Venture Capital，Coral Group 和 Scale Venture Partners。最近，PlayPhone 以 5100 万美元收购了移动营销公司 SocialHour。

目前，PlayPhone 支持 Android ,iOS，HTML5，Adobe Air，Unity 平台，公司也将会支持 Windows Phone 。对于 PC 平台，Czerny 并不关注，他认为移动平台已经足够大了。

图片来自 [VentureBeat](http://venturebeat.com/2012/03/19/playphone-enables-instant-multiplayer-across-android-and-ios-devices/)
