《攻壳机动队》4 月内地上映,疑虑很多的你,是否还是会忍不住想看?
由斯嘉丽·约翰逊出演的《攻壳机动队》真人版电影,将于 4 月 7 日正式在中国内地上映,只比北美延迟一周。
(图自微博)
该电影改编自日本同名漫画及动漫,并从一开始制作就引来了广泛关注。原因其一,在于原作漫画和动漫系列是赛博朋克(cyberpunk)作品中的经典,粉丝基础庞大。
原作故事设定在未来的日本。那时全世界被庞大信息网络连为一体,人类的各种组织器官均可被人造化。生化人、仿生人、人类共存在地球上,单凭肉眼无法识别,身体纯粹成为了一个容纳人类灵魂的容器。在这样的背景下,犯罪活动也有了新的动向,日本国家公共安全委员会下属的秘密行动小组“攻壳机动队”就是专门为对付此类犯罪而成立的,主人公素子就是其中的一员。
(图自 HobbyAbout)
原作不仅搭建了一个复杂完整的未来世界,同时也呈现出一套独立的哲学观,探讨了人与机器关系,以及人类自身身份认知的问题。甚至有传沃卓斯基兄弟(姐妹)也是受到《攻壳机动队》启发,才拍出了《黑客帝国》系列电影。
(由漫画改编而成的动画电影,图自 IMDB)
而根据“动漫改编难有好片”的定律,粉丝们担忧如此经典的作品一经好莱坞改编不知道会被糟蹋成什么模样。更不说这部电影一开始就抛出了一个极具争议性的决定——选斯嘉丽·约翰逊来演女主角,而故事背景也更为国际化。
《攻壳》到底是日本的还是世界的?
该电影其中一个备受争议的点在于女主角选角。原著主人公草薙素子此前被默认为日本人,而且神色冷漠、身材有力,相比之下,美国女演员斯嘉丽·约翰逊的五官却过于性感,身材也更为丰满。
(图自 IMDB)
虽然她曾出演不少科幻电影,也打造很多广受观众喜爱的“打女”角色,如黑寡妇(《复仇者联盟》)和露西(《超体》),但女主角人设的跨国界转变还是引来了不少质疑。但真人版电影制片人史蒂芬·保罗却认为,《攻壳机动队》是一个国际化的故事,因此没有必要过多地纠结与强调日本文化背景。
(图自 IMDB)
而负责电影幕后设计的维塔工作室创意指导本·霍克,也曾分享他对电影文本的理解:
《攻壳机动队》讲的是人类身份,当你处在在一个人造躯壳之内,种族与性别的界限完全模糊,唯一能确定你是谁的是你的记忆,这部电影的主角甚至在怀疑自己是不是真实的,有没有生活过,怀疑自己只是电脑里的一个程序。所以粉丝质疑选角和多元文化元素,然而原作本来就是展现一个超越性别种族的世界,我们真的觉得有点奇怪,至少很讽刺。
此外,他还透露了选角对于电影拍摄的可行性而言也很重要。虽然故事对于少部分人而言是“经典级”的作品,但对普罗大众而言却是非常陌生。因此,电影“需要的是能提高影片知名度的演员”,从这方面考虑,约翰逊是很好的选择。
而且,在真人版电影中,导演鲁伯特·山德斯将故事背景设置为一个国际新势力,由日本、美国、英国和中国联合形成,而这个设定则决定了演员的组成将非常多元。
(图自 IMDB)
如果你内心还是无法接受约翰逊饰演女主角的事实,也许日本导演押井守对该角色的肯定也许会让你好过一些:
斯嘉丽饰演的少佐超出了我的预期,我确信这将是最为华丽的电影系列。
押井守曾执导了 3 部根据《攻壳机动队》原著漫画改编的动画电影:《攻壳机动队》(1995)、《攻壳机动队 2:无罪》(2004)和《攻壳机动队 2.0》(2008)。三部电影口碑都很好,在 IMDB 上的评分分别为 8.0、7.6 和 8.0。
虽然选角跨了国籍,但制片团队还是尝试以更高准确度还原动画的感觉。Youtube 上甚至还有网友将真人版电影预告片和 95 年版改编动画进行逐帧对比。
(腾讯视频)
而制片人保罗也表示真人版电影“非常尊重原著”,但同时“也有一些新的想象。”
虽然在视频展示了“形似”,但必须承认的是,日本动漫具有一种独特的“气质”,想要抓住并创造“神似”非常困难。
作为一部好莱坞大片,《攻壳》还有什么看点?
(图自观察者)
虽然制片方一直表示该电影是对原著的致敬,并且也会进行高度还原,但这部电影归根到底还是一部好莱坞特技大片,票房不可只来自原著粉丝(而且原著粉丝貌似更难讨好),意味着它必须有亮点吸引更广泛的普罗大众。
从电影主题上来看,真人版《攻壳机动队》提取了动漫原著主思路,呈现了一个人类可机械化、机器人人类化的世界,是近几年来尤其火热的科幻“大片体质”。
卡司上除了有票房担当斯嘉丽·约翰逊,还有曾出演电影《最后的日子》的迈克尔·皮特、和女主在《超体》合作过的皮鲁·埃斯贝克、“满贯演后”朱丽叶·比诺什,以及把画风稍微“拉回正道”的日本导演/演员北野武。
(迈克尔·皮特饰演的“笑面人”,图自 IMDB)
作为一部科幻电影,视觉是另一个不可忽视的方面。而这次担任《攻壳机动队》视觉处理的公司是其中一家视觉巨头维塔数码,该团队曾为《魔戒三部曲》、《金刚》和《阿凡达》等电影进行视觉处理。
(为了拍摄这一幕,团队制作了一个实体的义体人,图自 IMDB 和 Mtime)
据维塔工作室概念设计师介绍,维塔这次在搭建《攻壳机动队》视觉世界上也是非常投入:
感觉维塔根本不是在拍电影,而是在为一个真实世界打造盔甲和服装。电影中有很多细节你根本看不到,镜头离的很远,但维塔不在乎,所有的针线活、剑上的雕刻,作为观众你永远看不到这些细节。
和一些大量依赖 CG 效果的电影相比,《攻壳机动队》则更多地运用了实拍,并将实拍与 CG 效果融合在一起。
(电影片段和实体道具,图自 IMDB 和 the verge)
例如,为拍摄开场义体人制作的流程,团队直接做了一个实体的义体人;巴特的电子眼也是实体道具;而素子身上的热光学迷彩也是逐片材料设计好,再由 3D 数字部门建立数字躯干,并经历一系列数字雕刻,最终进行硅胶翻模制作而成。
(图自 IMDB)
而其中于一个角色则是全身穿着武士盔甲,并且全身都有特效化妆,只有手臂部分完全为 CG 特效。拍摄时,演员的手臂需要套上绿幕,拿着假剑拍摄,随后则会通过 CG 将他的手臂完全题换为刀刃。
虽然在主题、卡司、特技上,《攻壳机动队》均尝试打造一部受众不限于原著粉丝的电影,但观众是否买账,还是要等一个月后正式上映后才可分晓。
届时,你是否又会到电影院看这部片子呢?
最后送上中文预告片以供参考:
(腾讯视频)
题图来自 anoncraft