《Frog Fractions 2》开发者:编程就像是一种原始冲动
2012 年的《Frog Fraction》是个古怪的游戏。虽然游戏网站 rockpapershotgun 对其赞誉有加,但在许多人看来,它更像外行人的作品,一件独一无二的艺术品。令人惊讶的是,2016 年 12 月,开发者 Jim Crawford 宣布了续作《Frog Fraction 2》。在这部新游戏里,Crawford 融入了许多的个人经验,以至于它可以被视为一部自传了。
Jim Crawford 现年 37 岁,生活在加州的卡斯特罗谷。他很难长时间集中注意力,经常中途厌烦某个项目,不停变换着兴趣爱好。“我是一个典型的浅尝辄止者。” 他接受卫报采访时说。
不过,编程是他唯一不变的爱好。六年级的时候,他偶尔读到了一本关于 BASIC 游戏的书。“我记得自己快速浏览过它,变得非常兴奋。一切都是那么符合直觉。这就是我想要做的事情,” 他说,“我的父母已离异,他们商量着给我买了个 Commodore 120。从那时候起,编程就成了我主要的业余爱好。对于我来说,编程是一种非常原始的冲动,就像获得了另一种感觉。它成为我与这个世界交互的一种基本方式。”
1992 年,Crowford 开始接触到演景(demoscene,一种计算机艺术亚文化。在计算机硬件限制下,艺术家和程序员创作了令人惊讶的视听作品。)芬兰演示小组 Future Crew 的《Unreal》让他深深着迷。
“看到这些有才能的人努力挑战 CPU 的极限,你真的会深受启发,” 他说,“当我看到《Unreal》的时候,我住在新泽西的普林斯顿。或许是安全疏忽吧,人们可以任意进入大学的计算机室。我在那里花了很多时间,把所有的演示和代码都下载了。我开始深入学习实时图形编程,并且让朋友们刮目相看,不过,我从未觉得自己足够好,可以参与这种演示文化了。”
《Frog Fraction》的成功让 Jim Crowford 成为业界名人。2014 年,他开始在 Kickstarter 上融资,准备开发《Frog Fraction 2》。这意味着,游戏必须按期完工,并且不辜负投资者的期待。“自从 2012 年失去正式工作后,我就没有一个规范的工作流程。” 他说。
因此,《Frog Fraction 2》的开发过程难免会有混乱。一开始,Crowford 制作了一些毫无关联、质量不一的小游戏,直到 2015 年,他才开始着手开发《Frog Fraction 2》。“我的通常做法是,首先创造混乱,然后,在绝对必要时,把所有东西统一到一起,” 他说。
如今,《Frog Fraction 2》已经具备可玩性了,但是,它未必是所有人都可以理解的东西。从某些方面来说,这或许是开发者刻意为之。“《Frog Fractions》是‘外行人艺术’,此后,我突然变成了内行人。为了保持平衡,我只能创造更加宽泛、神秘的隐喻,” Crowford 说,“《Frog Fractions 2》的世界综合了《ZZT》、《Insanity》和《DROD》,以及三款我自己喜欢的 PC 游戏。那三款游戏只有少数人玩过。”