# 《Frog Fractions 2》开发者：编程就像是一种原始冲动

- 作者：积木
- 发布时间：2017-03-10 08:43
- 分类：公司
- 原文：https://www.ifanr.com/799739

![frog fraction 1](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2017/03/frog-fraction-1-1024x619.jpg)

2012 年的《Frog Fraction》是个古怪的游戏。虽然游戏网站 rockpapershotgun 对其赞誉有加，但在许多人看来，它更像外行人的作品，一件独一无二的艺术品。令人惊讶的是，2016 年 12 月，开发者 Jim Crawford 宣布了续作《Frog Fraction 2》。在这部新游戏里，Crawford 融入了许多的个人经验，以至于它可以被视为一部自传了。

Jim Crawford 现年 37 岁，生活在加州的卡斯特罗谷。他很难长时间集中注意力，经常中途厌烦某个项目，不停变换着兴趣爱好。“我是一个典型的浅尝辄止者。” 他接受[卫报](https://www.theguardian.com/technology/2017/mar/01/frog-fractions-jim-crawford-video-game)采访时说。

![frog fraction 2](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2017/03/frog-fraction-2.jpg)

不过，编程是他唯一不变的爱好。六年级的时候，他偶尔读到了一本关于 BASIC 游戏的书。“我记得自己快速浏览过它，变得非常兴奋。一切都是那么符合直觉。这就是我想要做的事情，” 他说，“我的父母已离异，他们商量着给我买了个 Commodore 120。从那时候起，编程就成了我主要的业余爱好。对于我来说，编程是一种非常原始的冲动，就像获得了另一种感觉。它成为我与这个世界交互的一种基本方式。”

1992 年，Crowford 开始接触到演景（demoscene，一种计算机艺术亚文化。在计算机硬件限制下，艺术家和程序员创作了令人惊讶的视听作品。）芬兰演示小组 Future Crew 的《Unreal》让他深深着迷。

“看到这些有才能的人努力挑战 CPU 的极限，你真的会深受启发，” 他说，“当我看到《Unreal》的时候，我住在新泽西的普林斯顿。或许是安全疏忽吧，人们可以任意进入大学的计算机室。我在那里花了很多时间，把所有的演示和代码都下载了。我开始深入学习实时图形编程，并且让朋友们刮目相看，不过，我从未觉得自己足够好，可以参与这种演示文化了。”

![fog fraction 3](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2017/03/fog-fraction-3-1024x614.jpg)

《Frog Fraction》的成功让 Jim Crowford 成为业界名人。2014 年，他开始在 Kickstarter 上融资，准备开发《Frog Fraction 2》。这意味着，游戏必须按期完工，并且不辜负投资者的期待。“自从 2012 年失去正式工作后，我就没有一个规范的工作流程。” 他说。

因此，《Frog Fraction 2》的开发过程难免会有混乱。一开始，Crowford 制作了一些毫无关联、质量不一的小游戏，直到 2015 年，他才开始着手开发《Frog Fraction 2》。“我的通常做法是，首先创造混乱，然后，在绝对必要时，把所有东西统一到一起，” 他说。

如今，《Frog Fraction 2》已经具备可玩性了，但是，它未必是所有人都可以理解的东西。从某些方面来说，这或许是开发者刻意为之。“《Frog Fractions》是‘外行人艺术’，此后，我突然变成了内行人。为了保持平衡，我只能创造更加宽泛、神秘的隐喻，” Crowford 说，“《Frog Fractions 2》的世界综合了《ZZT》、《Insanity》和《DROD》，以及三款我自己喜欢的 PC 游戏。那三款游戏只有少数人玩过。”
