# 让未成年人远离网络就是一种保护吗？

- 作者：陈诗蔚
- 发布时间：2017-03-13 17:15
- 分类：生活
- 原文：https://www.ifanr.com/800392

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现代人有四大酷刑：断网、手机没电、减肥、早起，前两个几乎都和网络生活有关。

互联网已经是绝大多数人参与现代生活不可缺少的一部分。不论是学习还是看个电影、打盘游戏，不用说成年人，未成年人玩起网络来也可是得心应手。

随着消费文化逐渐被公众认可，娱乐消费、追求当下快乐的想法已经不再需要藏着掖着，但网络产品越来越多，质量也参差不齐，好坏参半。

家长一想起自家孩子耗在网络上的时间也越来越长，担忧这可能是坏事，断网、禁网的手段不能解决孩子爱上网的问题了，于是甚至还有了“治网瘾”这一说法。

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上网不等于仅是娱乐，但多年来社会形成的唯奋斗、唯工作、唯学习创造人生价值论，依然还在绑架着互联网的多样性。

未成年人沉迷网络，如果仅是用武力手段粗暴解决，谈不上是一种保护，反而是一种倒退。

### 为什么“断网、禁网、戒网”其实是一种懒惰且敷衍的关爱？

第 39 次《中国互联网络发展状况统计报告》显示，我国 19 岁以下的网民已经达到 1.7 亿，约占全体网民的 23.4%，新增网民中 45.8% 为 19 岁以下的青少年。另一方面，未成年人首次接触网络的年龄也越来越提前。

上网的未成年人越来越多了。

想象一个场景，一个学生，他班上的同学人人都能上网，也爱上网，有一天他爸妈和他说：“宝贝，你老上网，我们觉得不好，从今天起就禁网了。”

这个孩子很乖，听了爸妈的话，过了一个学期，他发现自己和班上同学，仿佛活在不同的世界，因为有次他发了一个 emoji 想表达“哈哈”，同学问：“你有什么不满，为什么要‘呵呵’我？”

《2015 年中国青少年上网行为研究报告》显示，青少年网民搜索引擎使用率达到 86.6%；网络新闻使用率为 74.5%；网络购物、团购和网上支付的使用率分别为 61.3%、27.2% 和 62%，高于网民总体水平；网络音乐、游戏、视频、文学的使用率分别为 80.2%、66.5%、75.4% 和 44.6%，均高于网民总体水平。

由于工作忙碌、代沟问题等，父母们在忙碌于生活后无暇、或不懂和孩子沟通，但他们也迫切地想拉住孩子，以免他陷入浩瀚的网络深海里。

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图自：新浪新闻

于是，断网、禁网、戒网的做法出现了。

而互联网早已是生活的一部分，强制地、武断地改变未成年人的生活状态，无疑是一种倒退。

以韩国“游戏宵禁”为例，2011 年 5 月 19 日韩国国会通过“灰姑娘法（Cinderella Law）”，旨在防止未成年人沉迷于游戏。

法案规定下，游戏用户必须用其身份证号码进行实名注册，且互联网游戏运营者在午夜 12 时至上午 6 时之间必须自动强制年龄不满 16 岁者退出游戏服务。

但推行后，这个制度却基本无实效性，因为“道高一尺魔高一丈”。未满 16 岁的青少年拿了父母的居民登录号码进行认证。韩国游戏网站 ThisIsGame 的数据显示，“游戏宵禁”制度之下，盗用父母的身份证注册游戏的青少年游戏用户旋即增长了 5%。

而且，由于”游戏宵禁“对游戏文化性的诋毁，据悉，2011 年韩国达 18.5% 的游戏产业增长率，在 2013 年急剧下滑至 -0.3%。 直到 2014 年，“游戏宵禁”制度作出修改，给了父母更多权限，情况才逐渐好转。

直到 2014 年，“游戏宵禁”制度作出修改，给了父母更多权限，情况才逐渐好转。修改后的“灰姑娘法”规定，游戏运营方如果收到 16 岁以下未成年人父母的请求，才应当强制 16 岁以下未成年人退出游戏。

强制地禁网变得温和了。社会与父母、父母与孩子、社会与孩子本不是敌对双方，而应该以沟通的态度平等相处。

是的，我们不得不重视一个现象，社会新闻版块报道的关于未成年人因上网受骗、或是沉迷网络游戏过度消费的事情越来越多，但同样的，矫枉不该过正。

### 绑住其手脚不如陪他，在网络世界里共舞

中国的互联网公司正在思考、解决这个问题。

在此前召开的 2017 年两会上，全国人大代表、腾讯公司董事会主席兼首席执行官马化腾提交了关于“加强未成年人健康上网保护体系建设”的建议。马化腾在这份建议中提出，保护未成年人网络需要家长、学校、相关部门与互联网企业共同行动，相互配合，一起构筑未成年人网络保护的同心圆。

而在今年 2 月，腾讯推出了“腾讯游戏成长守护平台”，该平台主要服务功能包括实名认证并绑定未成年人游戏账号、子女登录游戏及消费实时提醒、消费额度设置、游戏登录时段设置等。

未成年人爱玩的游戏，有不少都出自腾讯，如今，腾讯也在正视且承担起自己的责任。

与强制性禁止未成年人上网的手段不同，“成长守护平台”其实更鼓励父母与孩子沟通，在实际尝试时，我们可以发现，这个平台会多次弹窗询问父母，是否已经和孩子有过沟通交流。

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主管游戏业务的腾讯高级副总裁马晓轶曾写过一份公开信，谈及未成年人与游戏的关系：

> 我始终深信，不该将孩子与游戏、与互联网强行割裂开来。这既不可能做到，也丝毫不利于他们在现代社会中的成长。为此，合理的节制和引导必不可少。如何与各位父母一起，帮助未成年人有节制的玩游戏，这是整个游戏行业都面临的课题。

2016 年 5 月，韩国曾发布了一份研究报告指出，过度热衷游戏的根本原因并非游戏本身，而是青少年所受到的社会压力。比起无理的法律规制，提供更丰富的文化活动，并减少应试压力，才是防止过度热衷游戏的实质对策。

堵不如疏，不如引导早已是解决未成年过度使用互联网的解决原则。

正如马化腾在今年全国两会的建议内容里提到的：

> 一味从‘管理视角’而非‘儿童本位视角’出发，不但剥夺了未成年人使用网络的权利，容易激起未成年人的逆反心理，而且不能解决实际问题。
