绝处逢生的 OMGPOP
相信近来不少朋友都听闻了 Draw Something 这个游戏的风行,我们之前已经有过文章介绍这个游戏的成功秘诀:
它绝对不是一个靠着灵感爆发的简单产物,它是靠着知识积累、“傍”着强大平台、依靠精心包装的产品才引发了流行。
简单回顾一下这个游戏的发展历史,你会惊叹它的发展速度:
- 2 月 6 日,Draw Something 正式发布并迅速走红。
- 3 月 17 日,Draw Something 的开发公司 OMGPOP 抢走了 Zynga 旗下游戏 Words With Friends 在 Facebook 的每日活跃用户量的冠军宝座
- 3 月 21 日,Zynga 豪掷了 1.8 亿美元收购了 OMGPOP
- 现在,该游戏的下载量已经超过了 3500 万,并且该游戏平台上的画画总数已经超过了 10 亿幅。
那么这短短不到两个月的惊天变化对 OMGPOP 的创始人 Charles Forman 意味着什么?
简单点说,就是“钱,很多的钱。” 在 Zynga 收购 OMGPOP 的当天晚上,Forman 在一个庆祝晚会上透露:
昨天(Zynga 收购 OMGPOP 的前一天)我银行账户里只有 1700 美元,现在我的钱多到花不完。那是一笔可以让我在别人邀请我去婚礼时想穿什么就穿什么的财富。
当一家创业公司的创始人如此穷困潦倒,你可以想象得到,当时这家公司的资金状况已经到了多么拮据的地步!事实上也的确如此,在 Draw Something 之前,OMGPOP 已经到了破产倒闭的边缘:
据两位熟悉 OMGPOP 财政状况的前雇员介绍,如果不是 Draw Something 的意外成功,该公司当时所拥有的资金预计在五月就会被耗尽,关门大吉也已经是不远的事情。
据纽约时报介绍,OMGPOP 本不是一家游戏公司。六年前,Forman 创建了一个名为“I’m in Like With You” 的约会网站,该网站允许人们将自己摆上去“拍卖”。不过 Forman 自己说这个网站一开始仅仅是一个“玩笑”,他自己没有把它太当回事,不过后来他发现人们会花很多的时间在上面。于是,为了将用户量转化为资金,他让该网站转型为游戏网站,并重命名为 OMGPOP。
后来,Forman 如愿以偿为 OMGPOP 筹到了 1700 万美元的资金,这也算是小有成就。只不过,让 Forman 失望的是,OMGPOP 之后所开发的 35 个游戏都不温不火,赚不到多少钱。这也让公司进入了烧钱的阶段。心灰意冷的 Forman 在去年决定离开公司另寻他路,但幸运的是,他保留了自己在 OMGPOP 的股份。(若非如此,或许这又是一个上千万美元的错误。)
现在,Forman 正在为自己创办的另一家公司 Picturelife 奋斗,而在 Zynga 与 OMGPOP 的交易达成之后,他称自己对这突如其来的幸福有些“晕眩感”,并称之为“不真实的”。
Forman 的晕眩感或许与平民突然中了五百万大奖的感觉差不多,毕竟整个故事看下来也未免太过具有“戏剧感”。而如果现在再去说这又一个美国的励志故事背后蕴含着多少人生哲理,那也太过“马后炮”。
不过有一点我相信大多数人都会认同,它也已经被无数案例验证过:真正好的产品自己会“说话”。至于钱的事,让钱来跟你,总比你去追钱要惬意得多。
题图来自 BusinessInsider