# 未被开垦的 MR 传播领域，这帮人一不小心走在了前面

- 作者：moduo 魔多
- 发布时间：2017-03-16 09:50
- 分类：新创
- 原文：https://www.ifanr.com/803113

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试想一下，你的朋友圈是这样的小视频：上午在火星溜达，下午和乔布斯谈笑风生，晚上又跑到珠穆朗玛峰上吃烤肉，是不是会引来很多围观？这就是 MR 的一个方向，分享并传播。今天，咱们就聊聊 MR 传播这个事。

### 名称尚未统一

目前，国际上 MR 传播这一技术尚处于起步阶段，甚至连名称都未统一，给大家总结了目前国际上出镜率较高的几个叫法：Youtube Space Studio 称之为 Mixed Reality Video Capture；Ivreal 称其为 MR Shooting；UploadVR Studio 直接称其为 Mixed Reality；而加拿大的 Blueprint Reality 自创了一个名词，Mixcast，也就是 Mixed Reality Broadcast 的缩写（如下表所示）。

不过，不管最终是什么名字，它都是为 VR 服务，让其分享并传播的。

国际上 MR 传播的研究团队一览  
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### 搭建方案惊人的一致

大家有没有发现，以上 4 个团队的 MR 传播技术，都采用了一样的搭建方案，即摄像机 + 手柄，再加上绿幕的组合。摄像机 + 手柄，是一个很讨巧的做法，让虚拟机位 = 真实机位，因为手柄是虚拟相机的走位，和真实摄像头同步之后，就能把摄像头拍摄到的画面，完美地融合到虚拟环境中，达到以假乱真的混合现实的第一步。

而绿幕的应用，能进一步把需要的角色抠进虚拟环境中。绿幕咱们都知道，它是影视特效几乎离不开的第二主角，其目的是为了把角色从单一的背景里抠出来。而这也恰恰是现阶段 MR 拍摄逃避不开的一个瓶颈：需要复杂的绿幕搭建过程。这不论在个人分享还是产品发布会，或任何需要 MR 传播的场合，搭建绿幕这个过程都是费力之举。如果再遇到高端的场合，绿幕还会显得和周围环境不那么协调。

### 影片效果参差不齐

搭建方案一致，那效果怎么样呢？我们来仔细看看影片画面。

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Youtube Space Studio：他们的优势在于细节的处理。首先手柄变成枪时，抠像效果就已经很不错。加入背景后，景深层次也显示得很清晰，最后一个细节上，手和枪的贴合度极高，几乎达到了无缝衔接，画面流畅性也非常高。

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Ivreal：画面风格偏暗，但还是能看出其技术亮点：首先，实现了一镜到底的无距离限制的自由机位。画面中人物没有拿手柄，暂且看不出细节贴合度，但在图像处理上，抠像色调协调，融合效果自然，人物和星球的景深层次也足够清晰。

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UploadVR：上图中手柄射出的光，透视结构上看起来还算合理；下图虽然大的景深处理正确，但能看到手和棍棒没有衔接到位，细节丢失严重。

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Blueprint：景深层次感合格，窗户空格部分也处理得清晰，但整体抠像偏蓝，图像处理不到位，另外手柄贴合度不稳定。

总结下来：前后景深处理都基本合格，能看到最困难的是手柄位置的处理，不管是与手部的同步定位，还是贴合度方面，都是重灾区；其次是拍摄画面和虚拟环境的融合，想做到协调自然也暂时都需要手工调节，这都是 MR 拍摄传播近期不易解决的痛点。

### 统一的硬伤：看不见人脸

上面的案例，还隐含着 MR 传播的另一个问题，绿幕前的人戴着头盔，观众无法看到人脸。最近 Google Research, Google DaydreamLab, Youtube Space Studio 共同研究出一种新技术，让头盔可以实时显示出人脸。该技术可参考之前魔多君的文章《Google 混合现实新技术，让 VR 头盔下的表情重见天日》。

虽然只是模拟，但观众能看到头盔上的人脸，MR 传播的违和感终于不那么强烈。完全可以期待，在未来有一天我们能看到真的人脸（另一个方向就是头盔的终极形态：舒适轻便的眼镜）。

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（人脸被扫描在头盔上）

让我们畅想一下未来，在自然环境，甚至在家里就能拍摄出自然细腻的 MR 影片，不需要搭建专业绿幕，观众也能看见真的人脸。也许那时，MR 传播才真正具备了传播的属性。
