# 任天堂 Switch 评测：它让我沉浸在海拉尔的世界里 \| 掌机篇

- 作者：林树洽
- 发布时间：2017-03-21 19:11
- 分类：爱范儿
- 原文：https://www.ifanr.com/805836

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从 FC 时代的《影子传说》、GBA 时代的《牧场物语》到现在手头上这台 Switch《塞尔达传说：荒野之息》，我已经数不清任天堂给我带来了多少的快乐。

在发售 2 周后，面对黄牛疯狂加价 1000 元的残酷现实，我依然选择入手。原因无他，只希望能从 Switch 身上找回以前玩游戏的那种快乐。

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说实话，我是非常兴奋和激动的，因为 Switch 真的是我盼望了非常久的一部游戏机。

而此前，关于 Switch 的文章我们已经写过几篇了，如果你对 Switch 了解甚少，欢迎关注**爱范儿（微信号：ifanr）**，回复关键词 **「Switch」**获取相关文章。

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由于前几篇文章已经详细得介绍了 Switch 一些功能特性，这里就不赘述，单纯分享以掌机形态在上手 Switch 后的一些主观体验。

### 大边框，硕大的外形，只是它不被理解的一面

相信第一眼看到 Switch ，很多人跟我一样，对于这个能跑马的边框心里总会留下一个不完美的疙瘩，毕竟在一个连智能手机和电视都如此窄边框的年代， Switch 大黑边就好像是几年前的游戏机。

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（相比 New 3DS LL ）

Switch 分为左右两个 Joy-Con 手柄和主机三部分，通过金属滑轨连接。实际的体验中，在拆这个环节上，还不是很顺手，滑轨感觉稍微有些涩；不过在插这个环节上，Switch 有着微妙的体验，在手柄插入主机后，屏幕会出现相关的交互图案，并且扬声器会发出咔哒一声。

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另外，Switch 少有的搭载了目前最新的 Type-C 接口，但它的充电速度完全取决于 Type-C 线材和充电器。我曾经用一根 Micro USB 套 Type-C 转接口充电，半小时只充了 11%，一个小时只充了 20%。

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不过，说回外观，Switch 整体造型还算比较规矩，不会像以前 NDS 和 3DS 那么奇特，起码这样看来 Switch 还像一台正常的游戏机。

但它身上还有一些奇特的设计，比如顶部那个能看到散热铜片的出风口算一个，当你玩游戏的时候，你能感觉到出风口轻微的呼呼声，甚至当你把手放在 Switch 的出风口时，都能感觉到一股微微的热风，然而这并不影响游戏体验。

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这样的设计其实也很容易理解，毕竟 Switch 更像是一款“被拍扁了”的家用游戏机，只是在兼顾性能和便携这两点中，任天堂做了妥协。

但无论是为了迎合大屏玩家的喜好，还是为了堆砌更高性能的硬件，不管是哪一个理由，Switch 硕大的机身，笨重的造型是一个客观存在的缺点。这也让 Switch 比较难藏于裤带之中，你可能需要另外购买一个保护包来放置它。

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同时 Switch 的重量稍微有些沉，无论是比起自家的 New 3DS LL 还是索尼 PSV ，它的重量都要更重一些，以至于在地铁里，当我从背包里掏出这台 Switch 把玩的时候，依然觉得有些笨重和些许不便。

好在， Switch 以掌机形态，握在手里，配合左右两个带 HD 振动的 Joy-Con ，玩起游戏来确实有一番“迷之感受”。手感依然还好，就初步印象来看，算不上最好，但也算是目前所有掌机中比较优秀的一个了。

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既然说到手感，那我们就来谈谈 Switch 的按键布局， Switch 左右两边都配备了一个摇杆和四个常规按键，只是键位有些不同而已，摇杆的手感既没有 3DS 那样扁平，也没有 PSV 那么松垮。

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顶部配备了 L/R + ZL/ZR 按键，其中 ZL/ZR 的按键面积是比 L/R 按键大不少，但正是这样，在游戏中，你往往很容易忽略 L+ R 两个按键，因为他们的按键面积实在是太小了。

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Switch 的按键按起来依然是任天堂 DS 的那种偏硬的调教风格，左右手较宽的握持距离以及特殊的按键布局会让你刚上手时觉得有些陌生，而这仍需要一段时间来适应。

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但就我的主观感觉而言，它手感稍微跟 PS4 手柄持平，略逊于 Xbox 360 的手柄。

Switch 的背部还有一个小支架，它不仅是一个支架，也是 TF 卡的盖子。但我入手的这台港版 Switch 上它有一些小瑕疵，就是支架不能完全盖住，合上之后仍有一点松动和缝隙。

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### 略逊于手机屏幕的显示效果，但足以接近 PS4 的画面

在这个智能手机趋向于 2K 分辨率的时代，Switch 这台 2017 年诞生的游戏机居然还使用 720P 分辨率，这确实让很多人费解。

但如果非要说 Switch 最令人印象深刻的一点，我觉得还是这一块 720P 的屏幕。

尽管 6.2 英寸 + 1280 X 720 分辨率这样的组合放到今天可能有些落后，并且还存在一圈大边框，但 Switch 实际体验起来，显示效果比想象中确实好不少。

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就我的主观体验而言，这块 720P 的屏幕显示效果，跟我对着 1080P 的 PS4 看差不多，不但没有出现明显的颗粒感，就连那个大黑边，在你玩的时候，也容易忽视它的存在

虽然仔细盯着屏幕看，会发现《塞尔达·荒野之息》里林克身上会有轻微的锯齿，但对于屏幕的显示效果影响不大。反倒是游戏中的光影效果，逼真的物理引擎渲染出来的显示效果真的远比 PSV 好太多。

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（PSV、New 3DS LL 、Switch 三台游戏机的显示效果）

但奇怪的是，从 Switch 上系统截下来的图，并不能还原 Switch 实际肉眼看到的显示效果。

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此外，这款 6.2 英寸的屏幕还支持多点触控。当你创建名称，输入 Wi-Fi 密码的时候，很方便。而触屏的响应速度也非常快，丝毫不逊于现在的智能手机。但面对过宽的机身，当你以掌机形态握持 Switch 的时候，要想再触控屏幕就比较困难。

### 功能单一却快的系统，只为了游戏而生

在谈及 Switch 的系统之前，首先得说清楚，这只是一台专业游戏机。任天堂表示：

> 对不起，Switch 只能玩游戏。

这样的理念一直贯彻到 Switch 的系统里，即便是拥有游戏主机的另一面属性，但是任天堂似乎并不想让 Switch 沦为客厅的一个机顶盒。

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在整个 Nintendo OS 中，没有一个浏览器，没有 Netflix， Youtube，没有其他视频播放软件，没有音乐播放器，这也在暗示着你，它只能用来玩游戏。

系统的整套设计风格非常扁平化，简约到极点，没有任何多余的特效。

不过，正是这样一个功能单一的系统。它的响应速度快得惊人，在我的印象里，还没有一款游戏机能做如此之快的响应速度。就拿休眠来说，PS4 从休眠到唤醒至少需要十几二十秒，而 Switch 仅仅 7~8 秒左右。这一切的体验都让我感到了 Switch 就好像手机的解锁和锁屏一样。

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除此之外，游戏的载入速度以及游戏卡带的识别也非常快。以半开放世界的《塞尔达·荒野之息》为例，借助卡带介质本身读取速度快的特点，在开始游戏-读档-进入下一个场景等环节中，载入的速度远远比我之前玩的开放世界类的游戏要快不少。

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在以往，任天堂的游戏机系统都是分成 J、U、E 等不同的区域，现在 Switch 再也没有了这个划分，统一一套系统并内置多语言。所以不管你买了港版， 还是美版、日版的 Switch，它都可以随意切换系统语音。

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虽然 Switch 目前不支持中文系统，但这也应该很快就要来临。但我个人认为系统有无中文并不是关键，最重要的是还有没有更多的 Switch 中文游戏，这才是有意义。

### 抛开喧嚣都市，让我沉浸在一个理想的童话世界

对于游戏机来说，性能参数、软件系统只能算是一个参考值，而真正衡量一台游戏机是否足够优秀，最重要的考量，还是游戏。由于我只入手了一款《塞尔达·荒野之息》，那么下面所有的体验也是围绕着这个游戏展开。

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在《塞尔达·荒野之息》随 Switch 一同发布后，几乎所有的媒体都给出了高分的评价。Fami通 40 满分，IGN 10/10，Gamespot 10/10，Polygon 10/10，Destructoid 10/10，USgamer 5/5，Giant Bomb 5/5…几乎所有的外媒都给出了满分的评价。**如果你问我什么是神作？我会说这就是神作。**

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但这款游戏对于我而言，更多的是一份情愫。

> 在很久很久以前，世界曾经处于混乱的时代…

作为一个已经投入工作的成年人，我依然沉迷在这种《勇者和公主的故事》里无法自拔， 无论是 GBA 的《塞尔达·缩小帽》，3DS 的《塞尔达·时之笛》，还是 Wii 的《塞尔达·天空之剑》，游戏中，所构建的海拉尔世界，是我内心对塞尔达故事的一份情愫。

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（图自 Youtube）

从我第一次玩《缩小帽》开始，一个勇者踏上拯救公主这样的故事情节就已经深深地吸引着我，无论是游戏中考验脑力的解密环节，还是消灭怪物获取宝物的过程，这都构成了我心目中理想的世界。

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令人兴奋的是，在《塞尔达·荒野之息》的身上，除了这些，我们还能体验到更多的细节。

在我看来，这一代的《塞尔达》就好像是将《怪物猎人》游戏模式搬到了海拉尔的世界里。在半开放的世界里，你拥有以往从未有过的高自由度，不必按部就班跟着任务走，只需要你喜欢，可以任意探索地图的大部分区域。

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在温暖的草原上，看着日升日落，在冰天雪地的世界里寻找谜题，骑着马感受来自远处山脉吹过来的微风…甚至，你拿着火把经过草丛，都会烧掉一片草地。这是在以往《塞尔达》历代游戏中都体验不到的微妙感受。

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武器的损耗系统也是《塞尔达·荒野之息》的一大亮点，从此，你不再是一把剑走天下。丰富的武器配合损耗系统，让你不断地在这个虚构的大陆里“寻宝”。依靠着到处收集的食材，烹饪食物来补充自己的血量。

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而在这个游戏里，也发挥了 Switch 一些功能特性，无论是在攻击后的 HD 振动反馈，还是拉出弓箭，用陀螺仪来瞄准，游戏的特性都跟 Switch 的机能结合得比较合理。

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就游戏体验而言，主观来说，目前没有一款游戏机的体验能取代 Switch 在我心目中的地位。

### 写在最后

尽管 Switch 对我而言，已经很棒了，但 Switch 还有一些小问题。

比如音量的最大值依然不够大，当我在地铁把玩 Switch 的时候，轰隆隆的列车行进声，足以淹没 Switch 开到最大的游戏声音。而且放置在顶部的音量按键，虽然能防止误按，但在一定程度上也影响了调节音量的便利性。

续航是一点，就实际体验而言，约 3 小时的《塞尔达》游戏时间是比较不足的，3 个小时在一天的碎片时间分割之后，实际你到最后游戏时间会有些紧迫，按照我的使用频率，Switch 免不了一天一充。

支架也是一个诟病的地方，它的做工相对比较粗糙，而且较垂直且不可调整角度的支架，让你以桌面模式玩游戏的时候，场景限制比较大。

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最后，引用数字尾巴@林十兄的一段话：

> 任天堂游戏为什么伟大，你听人家说有什么卵用呢？你优酷通关又有什么用呢？有些游戏，你不去接触你永远不知道它伟大之处是什么。

这让我想起了当年 GameBoy 上最喜欢的《牧场物语》，那是一款承载我无限欢乐的游戏。我希望，你也能够在 Switch 上，去获得这样的游戏体验。
