# “战网”成为过去，你或许想知道 20 年里它是如何“野蛮生长”的

- 作者：林树洽
- 发布时间：2017-03-25 17:25
- 分类：游戏
- 原文：https://www.ifanr.com/808406

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如果你经常玩《炉石传说》、《守望先锋》或者《魔兽世界》的话，想必一定知道 Battle.net 这个游戏客户端。

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在去年 9 月份的时候，暴雪就宣布，他们将放弃 Battle.net 这个名称，在今后的几个月里将旗下所有的相关服务都将会逐步的更名为 “Blizzard \[XXX\]” 这种形式的名称。虽然拖了很久也没有下文…

但这几天暴雪终于采取行动了。

现在战网的官网下载页面已经变成了“获取暴雪游戏平台”。

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而今天，桌面战网的图标也变了…虽然名称依然是 Battle.net ，但是图标已经从之前的战网 Logo 换成了暴雪的 Blizzard Logo。

暴雪曾表示，改名这一举动是因为“暴雪”和“战网”这两个名称很容易让玩家混淆，造成识别障碍。他们最初创造 Battle.net 的时候是为了凸显其独特的概念，而随着时间的推移，他们认为将名称统一会有助于形成统一的品牌。

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现在“战网”已经正式更名为“暴雪游戏平台”，界面、服务、功能没有发生任何变化，唯一改变的，就是我们再也看不到熟悉的 Battle.net 图标了。

### Battle.net 的“野蛮生长”

要知道，Battle.net 这个名字已经有 20 余年的历史，从 1997 年开始运营《暗黑破坏神》至今，它就承载着暴雪旗下几乎所有游戏的在线服务，可以说是暴雪玩家们最熟悉的平台之一。

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早在《魔兽争霸》发售之时，暴雪就已经看到 PC 游戏的未来前景，将游戏从电视游戏的小格局，带进了一个大制作的时代。

但随着互联网越来越普及，他们开始意识到用网络联机玩游戏可能是下一个突破口。

在 1995 年，这种想法在当时可是非常新奇。不过，要将这种前卫的想法变成现实，可有些难。因为那个时候的互联网还技术相当落后，在美国上网还要按小时计费，多数人还在用局域网玩着单机游戏。

尽管当时聊天室很受欢迎，并且有个叫 Kali 的聊天软件，它可以让局域网游戏通过互联网传输来实现网络对战，但是 Kali 严重的延迟让游戏体验大打折扣。

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（图为魔兽争霸 2 ）

于是乎，暴雪开始想要把聊天室和局域网对战结合起来，做成一个对战平台，让玩家既能和朋友聊天，也能一起打游戏。这个平台的功能，有点像我们今天看到的浩方和 QQ 对战平台那样。

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（图为 battle.net 早期界面，自：[PC Gamer](http://www.pcgamer.com/the-story-of-battlenet/)）

一年后，随着《暗黑破坏神》的正式发售，战网也跟着同时面世。简单地免费账户创建，让战网迅速在玩家群体中流行开来，而战网也成了《暗黑破坏神》及暴雪后续其他作品的一大卖点。

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（图为暗黑破坏神）

而当时的战网只有一些非常基础的功能，比如在线聊天和查找游戏房间等等。玩家能连接战网服务，和其他玩家聊天，然后加入一个多人游戏。除了用户资料存放在战网服务器之外，其他的游戏数据都存放在本地。

然而这为游戏作弊提供了一个温室，因为玩家可以随意修改自己本地的游戏数据。大量的作弊玩家，严重影响了游戏的平衡，这让战网蒙受了不少骂名。

后来开始搭建的战网服务器，让一切都有所好转。

1997 年，暴雪开始考虑搭建自己的战网服务器。在西雅图《星际争霸》全球首发仪式上， Rob Bridenbecker（现任暴雪技术部门副总裁）用一台笔记本实现了所有实机展示的联网对战游戏，还将数据传回了战网服务器。

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（图为星际争霸)

并且加入了我们熟悉的 CD Key 反盗版保护。那时候，只有持正版的 CD Key 玩家，才可以进入战网进行联机对战，一个 CD Key 只允许一名玩家使用。

而 CD Key 加入，让战网实现了对于网络联机对战的把控权。一些素质差的玩家可以被禁言，或禁赛，甚至永久封号。作弊的玩家和盗版的行为也因此有所减少。

在经历了一段“野蛮生长”的过程之后。战网的用户数量随着 1998 年《星际争霸》的发售大幅增加。天梯排名以及游戏过滤器都被加入到了战网服务中。而在资料片《母巢之战》之后，战网服务更是日益壮大，在任何时间都有数万玩家同时在线。《星际争霸》战网在韩国尤为成功，在线用户甚至是美国的数倍。

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（图为 Battle.net 1.0）

随后于 2002 年发售的《魔兽争霸 3：混乱之治》以及 2003 年发售的资料片《魔兽争霸3：冰封王座》将战网的使用率推向了一个巅峰。可以说正是战网和联机对战，极大地延长了游戏本身的生命力。

与此同时，联机对战中也添加了自办赛事的选项，让玩家可以自主举办赛事，决出冠军。此外还有一些小功能，例如聊天室图标、好友列表以及战队功能，都在这个时期加入了战网。

### 战网界面的蜕变之路

凭借着《星际争霸》、《魔兽争霸 3》，暴雪拥有了越来越多的玩家，战网的用户也随之大增，游戏昵称的重复率越来越来高，为了有所区别，战网在用户名后面加了数字，作为玩家的战网账户，到今天的《守望先锋》，这个机制依然沿用。

在 2009 年发布的战网 2.0 里包含了 3 个重要的新特性：

1. 允许玩家用一个账号玩所有暴雪游戏；
2. 新的匹配系统会根据玩家水平，匹配到水平相似的玩家；
3. 新的聊天系统，让玩家可以即时与好友通讯。

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在安全方面，战网也同样更新换代，国服玩家最熟悉的肯定是密保卡了。后来，随着智能手机的流行与普及，暴雪又开发了 iOS 及安卓端的手机安全令牌，让玩家验证更加简便。

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而之后在 2011年，暴雪又将商城功能加入了战网，让玩家可以用现金购买游戏内的服务或道具。

在这之后，2014 年面世的《炉石传说》和《风暴英雄》、2016 年发售的《守望先锋》，同样使用了战网 2.0，与此同时，暴雪在之前的经验基础上改进了匹配系统。玩家会发现，《守望先锋》中匹配速度变得更快，也加入了突击模式，此外还能实时观看自己的数据。

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当然，你也可以在用 iPad 玩《炉石传说》的时候，同你在电脑上打副本的《魔兽世界》玩家朋友聊天，这都是藉由新战网的功能而实现的。

经过 20 年的演变，变成了今天我们所看到的战网。

本文参考《[你可能不知道的 20 年战网故事](http://www.chuapp.com/article/282544.html)》，部分图自暴雪、 Youtube
