VIVE 的生态化反:现在、未来都要稳拿 VR 时代的地位

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2017-03-28 11:33

去年 4 月在北京,HTC VIVE 想搞起 VR 生态,在宣布这一消息时,HTC 几乎把互联网圈都熟悉的公司、品牌给请到了大会现场。

今年虽然没如此大阵仗,但 VIVE 在 VR 行业的领先地位也依然吸引了不少 VR 开发者、从业者、爱好者到场,一天的演讲,会场通道都挤满了人。

一场能聊上一两天的会,说的内容多又杂,先提一些比较有趣的话。

VIVE 中国区总裁汪丛青说:

有一台 VIVE 在家,那就说明你就是成功的。

想做城市中产?那就不能说自己不懂虚拟现实啊,最好还得有台 VIVE。当然,汪从青更多是想说虚拟现实将如何影响生活。

汪从青还说:“在 2017 年我们的大目标是把生态圈建立得更广、更大、更完善,让更多的人参与。” 听起来也有些像 “生态化反”。

除了做一些内容分享,HTC 像是习惯性地会在每次大会给出一些新的发展计划。去年生态大会上,HTC 的重磅消息是宣布成立亚太虚拟现实产业联盟,时隔一年,3 月 27 日,在号称 “中国硅谷” 的深圳南山区,VIVE 宣布成立国际虚拟现实研究院。

算上 HTC 联合 Google、三星、索尼等成立全球 VR 联盟、跟工信部一起创立了 IVRI(VR 行业联盟)、出资 1000 万美元设立 VR 基金、做 VIVE X 加速器、推出自己的 PC / 移动应用商店、线下体验店管理平台等等,VIVE 在这个还没有标准的 VR 领域里,一直在抢跑,想成为那个能来定标准、号令三军的角色。

(HTC 和深圳市政府联合成立虚拟现实研究院)

VIVE 过去的成绩和 17 年的 “生态化反” 计划

自 16 年底,虚拟现实行业就备受质疑,原先的热闹也冷静不少,但 VIVE 还是给出了不少好看的成绩。当然,HTC VIVE 的销量情况不论媒体如何追问,官方一直笑而不答。

我们可以简单看一些 VIVE 公布的成绩,了解下为什么这场大会能让开发者们挤满整个会场。

  • 第一批从 VIVE X 加速器计划毕业的公司,75% 的开发者已经融了下一轮的钱,85% 已经发布新产品;
  • 成立的 VRVCA(VR 投资联盟)目前有 170 亿美金的可投资资金;
  • HTC 牵头成立的虚拟现实联盟已有 300 多公司参与其中;
  • 有 2 万个公司在 VIVE Tevelopers 注册开发,中国区占比 23%;
  • VIVEPORT 商店目前有 2 万多个应用;

除了这些能让不少开发者心动的优势,VIVE 还为开发者想好了更多赚钱的门路,比如说广告。

VIVE 表示会开发一个 SDK,让任何一个开发者把他的免费或者收费的 VR 内容变成一个收入的平台,例如说用户每次买一个道具、徽章,开发者都可以在里面收费。

按照 VIVE 的说法,2017 年他们打算一是围绕 VIVE 这个硬件,完善 VIVEport 分发系统到 VIVE studios 等平台;二是通过 VIVE X 加速器让行业快速发展和做好研究院的工作;三是解决娱乐、教育、垂直行业的普及化问题。

在接受媒体采访时,VIVE 还表示说不会推低价产品,而是会以 VIVE 这个产品做主导去推动 VR 合作。

VIVE 提出的 “VR 生态想象力”

前文提出的 “生态计划” 更多的是和开发者有关,VIVE 其实也有考虑到 “用户体验” 这一环节。

比如说,为了更好地促进 VR 的大众认知,会议上 HTC 宣布与华纳兄弟达成全球战略合作,共同推广电影《玩家一号》。VIVE 将拥有该电影在 VR 上的 IP 使用权,具体操作是拍广告、做游戏体验还是拍 VR 电影等, HTC 虚拟现实新科技部门副总裁鲍永哲说 “都有可能”。

作为一场生态圈大会,VIVE 邀请来的嘉宾分享的内容,也是围绕 VR 一词所能想象、提出、或已经在进行的行业应用研究和成果,从教育、广告、游戏,到出版、内容、电影,简单来说,VIVE 想在 2017 年,以至未来,把一切虚拟现实化。

教育方面,与会嘉宾威爱教育创始人兼首席执行官孙伟,以鉴赏梵高画作的 VR 体验为例,介绍了 VR 在教育行业能提供的沉浸感教学模式,他还提到了 VR 在一些危险或昂贵的实训课程如喷漆、手术实操等里的使用。孙伟表示,在虚拟现实里做教学体验,除了能重复多次且不浪费材料外,重要的是,学生的操作能够数据化,精确地为他们提供指导意见。

(现场喷漆教学体验,在真实物品上加设 VIVE 的 Tracker,便能在虚拟世界里使用)

VR 娱乐方面,VIVE 会上和国美签订合作协议,共同打造 VR 影院。国美方面表示,他们的 1700 家线下门店正好为 VIVE 提供了场景和场所,还说 2017 年要在国内打造 100 家连锁的 VR 影院,说希望能吸引更多的非重度游戏玩家。

出版业 VIVE 也想用 VR 颠覆。VIVE 方面说 Vivepaper 将与青岛出版集团签订战略合作协议,双方将共同建设 “VR 阅读与创新教育展示平台”,还会向学校、图书馆与新华书店等分发 VR 教育内容与服务。

(虚拟阅读体验)

照顾好用户体验、各行业的研究应用可能性也在会上有所畅想后,VIVE 还考虑到商家需求。VIVE 表示将面向中国市场推出 VIVE GE(Group Edition)商用多人套装,包括 10 套 VIVE BE 商用版 HMD 及 2 个定位器(Lighthouse),定价 49999 元。

不仅是 VIVE 的大会,也是 VR 从业者的会

这场 Vive 开生态圈大会,有几家 VIVE 的合作伙伴还弄了体验展厅给到场的媒体和开发者尝试。当然, 和面对普通民众的体验不同,各家的工作人员不用反复地讲 VR 是什么,更多地是做技术、内容和公司介绍。

(Ivreal,一家做 MR 拍摄技术的公司,能拍摄并实时显示玩家在游戏内的情况,方便 VR 传播)

递名片、加微信,似乎每个人都在忙着想从这获知更多的行业秘密,也希望自己能被更多人了解。VR 是个新兴企业,但目前这个行业的从业者、跟风者、追赶者已是不少。

比如同一天,VIVE 在深圳开生态圈大会,一家曾被称为 “VIVE 翻版” 的 VR 公司 Hypereal 在北京发布了新产品,有趣的是,这家公司居然让 Nvidia、AMD 和英特尔三家死对头友好地站到一个台上。不少与会的从业者体验产品后还都表示,在价格比 VIVE 便宜情况下,Pano Pro/Basic 头显已经能达到 VIVE 及格线。前不久, LG 也推出新产品,称体验可以媲美 VIVE。

汪从青在媒体采访时说到:

如果依靠我们把整个行业拉动是非常困难的,需要有更多的合作伙伴、更多产业链的人在里面去帮助推动这个市场……VIVE 已经走了两年,不会担心自己的发展速度会被追赶。

文中部分图片由官方提供

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