# 为什么说《王者荣耀》就是腾讯游戏业务的“微信”？

- 作者：陈艳曲
- 发布时间：2017-04-11 16:32
- 分类：公司、游戏
- 原文：https://www.ifanr.com/816067

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2017/04/wangze.jpg)

有多少玩家从《英雄联盟》迁移到了《王者荣耀》？正如当年使用 QQ 的年轻人如今都习惯通过微信与世界联系。没人能统计出准确的数据，但类似的故事正在重复上演。

### 从 LOL 到王者荣耀

> “你玩寒冰吧，操作简单些。”
> 
> “站在小兵后面，等小兵把敌方小兵打得差不多了，你过去打最后一下。”
> 
> “回来回来，不要到塔下去！”

这段对话发生在 2011 年的一个冬夜，地点是在北京郊区某所大学附近的网吧。时针已经指向凌晨，两个少年——第一次接触《英雄联盟》的老乌和“老司机”冬瓜。他们目不转睛的盯着屏幕，时不时地讨论战术，在拿到敌方人头时发出短促的欢呼。

当晚，在冬瓜的带领下，老乌熟练掌握了《英雄联盟》黑话大全，补兵、Gank、一血、蓝爸爸、红爸爸、超神……此后四年的大学时光，多半的记忆与这些有关。

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（图自：[多玩游戏](http://news.duowan.com/1602/318593766289.html)）

6 年过去了，老乌和冬瓜，少年变中年，别说网吧一起开黑，连启动游戏的次数也变得越来越少。这或许是跟工作的忙碌有关，冬瓜跟我说起这段回忆的时候已经是晚上 11 点，他才刚从工作室出来。上个星期，已经很少联系的老乌突然在微信上找到冬瓜：

> “玩《王者荣耀》吗？”
> 
> “听说要买的东西很多我就没玩。”
> 
> “没有，皮肤可买可不买的。”
> 
> “哦，你在哪个区，我下好喊你。”

你无法从数据上对比 LOL 和《王者荣耀》，到底谁对腾讯游戏业务的收入贡献了更大的力量；也无法通过他们的 DAU、MAU 来证明些什么，毕竟一个是全球数据一个是大陆数据。用一个标准来衡量两个不同平台上的游戏产品也有失公允。但你无法否认，《王者荣耀》正在成为腾讯旗下最重要的游戏产品。

据[报道](http://www.jiemian.com/article/1239031.html)，目前王者荣耀《王者荣耀》注册用户已经超过两亿，春节假期的 DAU 峰值超过了 8000 万。最高日流水达到了 2 亿，月流水超过 30 亿。

与之相对应的是，游戏历史舞台上的聚光灯，正在从客户端游戏转移到移动游戏上来。

据《[中国游戏产业报告](http://cdn.cgigc.com.cn/report/2016/2016ChinaGamingIndustryReport.pdf)》，2016 年客户端游戏市场实际销售收入为 582.5 亿元，同比下降 4.8 %。而这一年，移动游戏市场实际销售收入为 819.2 亿元，同比增长 59.2%。

这是客户端游戏市场第一次出现下降，这也是移动游戏市场第一次超过端游市场。没有人反对《英雄联盟》是赚钱的客户端游戏，其背后的商业价值仍然庞大。但同样没人能阻止，因为世界已经是移动游戏的天下了。

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（《王者荣耀》英雄：小乔）

### 从 QQ 到微信

历史如此的相似，几年前，用户在互联网通讯工具的选择上，也发生了类似的变化。

2011 年 1 月，微信上线，它跟 QQ 很像，一开始微信给人的印象就是更简单的 QQ 。马化腾在采访中也曾经[说过](http://tech.qq.com/a/20130507/000113.htm)，微信与手机 QQ 一开始没有太大的区别。

两个原因让微信变得跟 QQ 不一样，从而获得了用户的注意。第一，更加丰富、更加实名化的关系链，这是微信和 QQ 最大的区别。其次，语音功能，这一点手机 QQ 比微信慢了一步。这背后的原因马化腾曾经[解释](http://tech.qq.com/a/20130507/000113.htm)过：

> 最大问题是组织架构问题，QQ、QQ 空间、手机 QQ 在三个不同的事业部，做一件事情把几个产品捏合起来很困难。

从此微信开始了它的野蛮生长。 2012 年 3 月 29 日凌晨 4 点，马化腾在腾讯微博上发了一个[六字帖](http://www.donews.com/original/201203/1140109.shtm)：“终于，突破１亿！”，微信成为互联网历史上增速最快的在线通讯工具。要知道，QQ 同时在线用户数突破 1 亿，用了将近 10 年。

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（微信，图自：[华尔街见闻](https://wallstreetcn.com/articles/283825)）

就在刚刚过去的 2016 年第四季度，中国互联网的第一大通讯应用的霸主地位，正式由微信从手机 QQ 手中接了过来。

根据腾讯公布的业绩[报告](http://www.ifanr.com/807850)，2016 年第四季度，QQ 月活跃账户达到 8.68 亿，微信和 WeChat 的合并月活跃账户数达到 8.89 亿。这也是微信问世以来，第一次在体量上超越 QQ。

### 《王者荣耀》：游戏业务中的“微信”

这么一对比，如果说 LOL 是 QQ，那《王者荣耀》在腾讯游戏业务中的地位就是微信。

两者都是过去辉煌的继承者。微信在功能上继承了 QQ 聊天工具的角色，《王者荣耀》在玩法上可以看作是手机版的《英雄联盟》。

同时，他们又在新的时代站上了更高点。移动互联网时代，微信让腾讯拿到了“船票”。而手游时代，虽然腾讯早就开始做手游，但也是在《王者荣耀》之后，才能同时在收入和口碑上稳固自己霸主的地位。

甚至在媒体和社交话题上，带出微信的张小龙和带出《王者荣耀》的姚晓光也越来越像了。张小龙和微信的故事在互联网行业已经家喻户晓。而与之相比，姚晓光的知名度要低得多。直到最近随着《王者荣耀》的火爆，姚晓光的故事才逐渐被提起和被讨论。

前不久，自媒体老道消息发布了一篇文章：《[他距离和张小龙一样“封神”就差一个给他写文章的和菜头了](http://tech.sina.com.cn/zl/post/detail/i/2017-03-09/pid_8510075.htm)》，讲的就是这位“王者荣耀之父”的故事。再结合 2005 年刊登在《家用电脑与游戏》上的一篇[关于姚晓光的旧报道](http://biz.163.com/05/0608/11/1LNKHPSM00021EU7.html)来看，这位游戏制作人“神”一样的形象跃然于纸上。

姚晓光是在单机游戏盛行的年代就进入了游戏行业，职业生涯里他辗转了北京亚联、福州天晴（网龙）、上海盛大等多家公司。2006 年，姚晓光加入腾讯。2008 年，姚晓光在腾讯担任制作人研发的第一款产品是发布——《QQ飞车》，这是一款高达到 300 万人同时在线的 PC 游戏。

除了《QQ 飞车》之外，姚晓光在 PC 端代表作品还有《御龙在天》，《逆战》等；移动端有《天天酷跑》，《天天炫斗》，《穿越火线：枪战王者》，《王者荣耀》等，个个都是腾讯游戏业务中重要的产品。其中，最为火爆的也就是《王者荣耀》。

读者们发现，果然，姚晓光和张小龙一样，都很低调、很励志，也都经曾带着队伍长期在晚上 12 点以后才下班。最重要的是他们都是属于腾讯地位最高的产品经理中的一员。总之，《王者荣耀》跟微信是越看越像。  
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（姚晓光，图自[百度百科](https://baike.baidu.com/pic/姚晓光/1292344/0/2fdda3cc7cd98d1048df16d5233fb80e7aec90ce?fr=lemma&ct=single#aid=0&pic=3801213fb80e7becca85ef46272eb9389b506b3e)）

### 马化腾的“药”

恐怕就连在马化腾眼里，微信和《王者荣耀》也是有相似之处的。

微信出现之前，当时的中国互联网用户正随着智能手机的崛起，从 PC 向移动端迁移。新浪微博出现让 QQ 倍感压力，腾讯正处于焦虑之中。腾讯的第一反应是花大量的资金和精力再做一个微博——腾讯微博。现在来看腾讯微博已经失败了，马化腾曾经[复盘](http://blog.sina.com.cn/s/blog_5387c42f0102xjia.html)：

> 同样的产品是没有办法去战胜对手的，你只有做一个完全不一样的东西才可能解决这个问题。

这个时候微信出现了，这让马化腾在焦虑中实现了绝地反击。马化腾也曾经说过，如果没有微信，腾讯将面临一场灾难。很多人评论，张小龙可谓是马化腾的贵人，是他帮助马化腾顺利的完成了从 PC 端社交工具 QQ，到移动端社交工具“微信”的时代跨越。

> 哪怕你什么错都没有，就是错在你太老了。

这是马化腾公开[表示](http://www.tmtpost.com/101258.html)的另一个焦虑，越来越看不懂年轻人的喜好，不理解 85 后、90 后这些未来互联网主流用户的使用习惯是什么。QQ 已经 18 岁了，微信用户“老龄化”的特征越来越明显，而年轻人最喜欢的游戏《英雄联盟》也已经 6 岁。这个时候，腾讯需要一款产品去证明自己没有被 90 后、00 后用户抛弃。

另一方面，在游戏市场上，老对手网易游戏还在虎视眈眈。

从年度营收来看，2016 年腾讯来自游戏的[收入](http://www.ifanr.com/806867)为 708 亿元，网易游戏的[收入](http://mt.sohu.com/20170216/n480848032.shtml)为 280 亿元。如果仅仅是从财务指标来说网易离追上腾讯还有很远的距离。但要知道腾讯游戏 2016 年增长了 25.09%，网易游戏 2016 年增长 61.85%。在增速上，网易明显高于腾讯。

腾讯已经是世界上最赚钱的游戏公司了，体量巨大的它相对成熟，增速也相应放缓。但作为一家有“危机感”的公司，腾讯必然不会忽视网易的步步紧逼。

可以想象一下，如果没有《王者荣耀》，App Store 畅销榜上的 TOP4 全被网易的《阴阳师》《梦幻西游》《大话西游》《倩女幽魂》包揽。这难道对于腾讯来说不也是一场灾难？

好在救场的人又出现了，上一次是张小龙和微信，这一次是姚晓光和《王者荣耀》。网上流传的一张网友恶搞的图片，大可以说明马化腾手中因为有《王者荣耀》这张王牌，不论对手如何进攻，都能坦然处之：

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2017/04/egao.jpg)

（网友制图）

不管怎样，有了微信和《王者荣耀》，腾讯担心自己不够“年轻”的焦虑可以缓一缓了。

题图：《王者荣耀》[官网](http://pvp.qq.com/)，小乔，天鹅之梦
