# 索尼发布 2016 财年业绩：游戏表现亮眼，移动表现扬眉吐气

- 作者：李 谋
- 发布时间：2017-04-28 18:37
- 分类：公司
- 原文：https://www.ifanr.com/827510

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大家都在关心索尼的财报，主要是为了看这家七十一年的老店破产了没有。

就在刚才，索尼公司公布了 2016 财年(2016 年 4 月 1 日至 2017 年 3 月 31 日)整体业绩数字，如下：

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索尼表示，2016 财年是索尼总裁兼 CEO 平井一夫第二个中期计划（2015 财年至 2017 财年）的第二年，标志着索尼公司进入利润增长和为未来发展而投资阶段。

2016 财年，索尼集团实现销售收入 76033 亿日元（678.86 亿美元），比上一财年下降 6.2%。这一下降主要受汇率影响。排除汇率影响，由于游戏及网络服务业务和半导体业务销售收入大幅增长，同时移动通讯业务部门销售收入有所下降，总体销售收入基本持平。

本财年营业利润同比减少 55 亿日元，为 2887 亿日元（25.78 亿美元）。降低的主要原因是影视业务录入的 9.62 亿美元（1121 亿日元）商誉减值。但由于移动通讯业务经营业绩的改善及游戏及网络服务业务部门营业利润的增加，影响被大幅抵消。

索尼的各个业务表现也各有不同。

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移动通讯业务(MC) 销售收入同比减少 32.7％（排除汇率影响减少 29％）为 7591 亿日元（67.78 亿美元）。主要由于在欧洲、中东和拉丁美洲等地的智能手机销售收入下降，以及其它非赢利地区销售台数出现大幅下滑。

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营业利润为 102 亿日元（9100 万美元），而上一财年营业亏损为 614 亿日元。尽管有上述销售减少的影响，但经营业绩显著改善，主要由于结构改革带来的运营成本的下降、集中在较少区域销售及向销售高附加价值型号转移带来的盈利能力的提高、汇率的积极影响以及重组费用的减少。在本财年，汇率波动（包括外汇对冲的影响）产生了 261 亿日元的正面影响。

游戏及网络服务业务(G&amp;NS) 销售收入同比增长 6.3％（排除汇率影响增长 16％）至 16498 亿日元（147.3亿美元）。这一增长主要是由于 PlayStation 4 软件销售收入增加，包括通过网络销售以及 PS4 硬件销售额的增加。外汇汇率影响及 PS4 硬件降价抵消了部分销售收入的增长。

营业利润同比增加 469 亿日元，达 1356 亿日元（12.1 亿美元）。主要由于 PS4 的硬件成本下降以及上述 PS4 软件销售增长，PS4 硬件价格下降及 PlayStation 3 软件销售下降部分抵消了营业利润增长。在本财年，汇率波动造成了 22 亿日元的负面影响。

影像产品及解决方案业务(IP&amp;S) 销售收入同比减少 15.3％（排除汇率影响减少 7％）至 5796 亿日元（51.75 亿美元）。主要缘于外汇汇率变动及 2016 年熊本地震造成的销售台数下降。

营业利润达 473 亿日元（ 4.22 亿美元），同比减少 221 亿日元。主要由于外汇汇率的负面影响以及上述销售台数下降的影响。数码相机和摄像机向高附加值型号转变这一产品组合的改善及成本降低抵消了部分销售下降带来的影响。在本财年，汇率波动对营业利润造成了 265 亿日元负面影响。

家庭娱乐及音频业务（HE&amp;S）销售收入同比减少 10.4％（排除汇率影响减少 1％）至 10390 亿日元（92.77 亿美元）。

营业利润达 585 亿日元（5.22 亿美元），同比增长 79 亿日元。这一增长主要是由于产品组合有所改善，反映出向高附加值模式的转变，部分利润增长被外汇汇率负面影响所抵消，以及来自品牌和专利的版税和其它费用计算方法变更导致的抵消。在本财年，外汇汇率波动对营业利润产生了 134 亿日元的负面影响。

半导体业务（Semiconductors）销售收入同比增长 4.6％（排除汇率影响增长 15％）至 7731 亿日元（69.03 亿美元）。销售收入的增长主要由于用于移动产品的影像传感器的销售数量大幅增加，部分被外汇汇率的影响、缩小照相模组业务规模造成销售下降、及 2016 年熊本地震对生产的影响所抵消。对外部客户的销售收入同比增长 10.1％。

录得营业亏损 78 亿日元（7000 万美元），而上一财年营业利润为 145 亿日元。利润减少主要由外汇汇率的负面影响、上述 2016 年熊本地震产生的费用以及对移动产品影像传感器 65 亿日元（5800 万美元）的库存减记所导致。部分被上述销售收入同比增长和与照相模组业务长期资产的减值减少而抵消。在本财年，汇率波动造成了 437 亿日元负面影响。

部件业务（Components）由于外汇汇率的影响和电池业务的销售下降，销售收入同比减少 13.0％（排除汇率影响减少 5％）至 1954 亿日元（17.44 亿美元）。

营业亏损为 604 亿日元（5.4 亿美元），同比增长 175 亿日元。亏损大幅增加主要缘于计划中的电池业务转让造成的 423 亿日元（3.78 亿美元）资产减值以及上述销售收入下降。在本财政年度，汇率波动造成了 39 亿日元的负面影响。

影视业务(Pictures)销售收入同比减少 3.7％（按美元计算增长 5％）至 9031 亿日元（80.64 亿美元）。销售增长（美元计）主要由于电视节目和媒体网络的销售收入增加。电视节目的销售增长主要来源于订阅视频点播（“SVOD”）许可收入增加。媒体网络销售收入的增长主要由于印度、拉丁美洲和美国的广告和订阅收入增加。

录得营业亏损 805 亿日元（7.19 亿美元）。主要由于上述 9.62 亿美元（1121 亿日元）的商誉减值所导致。影视业务的营业利润也受到了媒体网络更高的节目制作和营销费用以及电影的票房推广营销费用增加的不利影响。

音乐业务(Music) 销售收入同比增长 4.6％（排除汇率影响增长 11％）至 6477 亿日元（57.83 亿美元）。销售额增加是由于视觉媒体和平台销售收入增加以及录制音乐销售收入增加带来的利好。视觉媒体和平台销售收入增长主要由于日本移动设备游戏应用“Fate / Grand Order”的强劲表现所推动。由于数字流媒体收入增加，录制音乐销量有所增加。畅销的音乐作品包括碧昂丝的“Lemonade”、The Chainsmokers 的多支热门单曲及 Sia的“This is Acting”。

营业利润为 758 亿日元（6.77 亿美元），同比减少 107 亿日元。营业利润同比下降，主要由于上财年录入了一笔索尼音乐娱乐公司在Orchard股权重估中获得的 181 亿日元收入。

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我知道各位觉得看财报很枯燥，但对于开篇那个问题，很抱歉，**索尼又破产失败了**。

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