# 暴雪第一季度赚了4\.26 亿，但我更关心《守望先锋》手游长啥样？

- 作者：陈艳曲
- 发布时间：2017-05-05 13:21
- 分类：公司
- 原文：https://www.ifanr.com/830325

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5 月 4 日美股收盘后，动视暴雪（NASDAQ:ATVI）公布了截至 3 月 31 日的 2017 年第一季度的财报。除了财务数据外，在业务描述中暴雪明确表示除了 King 以外，有其他部门的团队正在进行移动游戏的开发工作。

[报告显示](https://www.sec.gov/Archives/edgar/data/718877/000110465917029920/a17-8921_110q.htm#CONDENSEDCONSOLIDATEDSTATEMENTSO_035145)，暴雪该季度营收为 17.26 亿美元，较去年同期的 14.55 亿美元同比增长 19%；净利润为 4.26 亿美元，较去年同期的 3.63 亿美元同比增长 17%。

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营收和利润比 2016 年同期有所增长原因，暴雪认为有三点：

- 2016 年 5 月发布第一人称射击游戏 Overwatch（守望先锋）获得玩家的认可；
- 这个季度包括了 King 的全部收入，而在 2016 年第一季度，只算入了收购完成日期（2016 年2 月 24 日）以后的收入；
- 2016 年 8 月，正式公布了《魔兽世界》的第六部资料片《军团再临》（World of Warcraft:：LEGION）。

但从环比角度来看，暴雪这个季度的成绩较 2016 年第四季度有所下滑。据暴雪 2016 年 Q4 的财务[数据](https://www.sec.gov/Archives/edgar/data/718877/000110465916154713/a16-17256_110q.htm#CONDENSEDCONSOLIDATEDSTATEMENTSO_113040)，2016 年第四季暴雪的营收是 20.1 亿美元，净利润 2.54 亿美元。

不过这也应该是一个情理之中的变化。上面提到，《守望先锋》的发售时间是 2016 年 5 月，《军团再临》也是在去年 8 月上线。而目前已经离这两款游戏的发售有一段时间了，玩家们的兴趣在到达峰值后必定会有一定程度的回落，因此收入上的下滑也属正常。

值得注意的是，财报会上还披露《守望先锋》已经成为暴雪旗下第八个赚到 10 亿美元的游戏，此前《守望先锋》还公布注册玩家数已经超过 3000 万。要知道《守望先锋》发售还不到一年，因此它也成为暴雪旗下增长最快的游戏产品。

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（守望先锋英雄 Dva）

再来看关于暴雪手游的消息。

暴雪游戏在端游上的地位不可撼动，但不管怎么说，目前移动游戏的发展的速度大大超过了客户端游戏是一个不争的事实。不论市场如何兴奋，暴雪对待手游态度一贯冷漠，虽然成功地凭借《炉石传说》打入了手游市场，但很多人认为这个手机端的移植产品还不能算是雪真正意义上的手游。

此前，暴雪收购移动游戏公司 King 的资本动作让市场开始猜测，暴雪要进军手游了？而这一次，暴雪终于在财报中表示，确实有相关的团队在从事手游开发的工作。

暴雪认为，全球智能手机的广泛应用，以及这些平台上的免费游戏商业模式，大大增加了游戏产业中可追寻的市场。智能手机和免费游戏给游戏行业带来了新的年龄层和地区的玩家，也将游戏场景扩展到家庭之外更广阔的空间。可以说，手机游戏的市场已经大大超过了 Console 游戏和 PC 游戏，并且仍在高速增长中。

而近期，暴雪还公布了一个招聘，他们正在寻找一位热爱开发游戏，尤其是手机游戏的工程师，来为暴雪新设立的手游项目服务。[据报道](http://games.sina.com.cn/o/z/wow/2017-04-26/fyepsec1336911.shtml)，这个岗位是隶属于进行新项目开发的暴雪孵化部门，由最近被返聘的暴雪联合创始人 Allen Adham 领导。

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（图自[新浪游戏](http://games.sina.com.cn/o/z/wow/2017-04-26/fyepsec1336911.shtml)）

之前外媒 Gamesbeat 对暴雪联合创始人 Frank Pearce 做了采访，Frank 也在采访中表示《星际争霸》和《守望先锋》将来会在手机平台上表现良好：

> 我们还没确定项目的具体内容，但我们很明确自己的努力方向。随着我们的不断前进，在不同领域的探索变得具有战略意义。而移动设备将是这其中最关键的一环。

而我们关心的《守望先锋》手游或者《星际争霸》手游到底会长什么样，就只有静待暴雪佳音了。

题图自[《守望先锋》](https://playoverwatch.com/zh-tw/heroes/dva/)

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