爱范儿走进计算机历史博物馆,并与 Google 创始人 Larry Page “合影”留念
对于每一位来到 Mountain View 参加 Google I/O 大会的人来说,除了沿途到处散落的 Google 园区建筑,还有另外一个值得一顾的所在——计算机历史博物馆(Computer History Museum);它是去往 Google I/O 的举办地点 Shoreline Amphitheater 的必经之处,而且双方之间只有十几分钟的步行路程。
因此,爱范儿(微信 ID:ifanr)也趁着参加 Google I/O 的间隙,对计算机历史博物馆进行了实地探访。
计算机历史博物馆,顾名思义,其主要特点就是去讲述计算机发展的历史,包括移动计算设备在内。前不久,为了庆祝 iPhone 诞生十周年,计算机历史博物馆开启了一个名为 “iPhone 360” 的长期项目,但遗憾的是,Google I/O 举行这几天并没有该项目的相关活动在举行。
从 Shoreline Amphitheater 出来,沿着 Shoreline Avenue 往南直走,十几分钟之后,计算机博物馆就出现在眼前了。这是一栋楼层不高的低调建筑,与周围的环境非常协调;如果不是外面标注的字样,你很难直观感受到这里是一家博物馆。
从主入口进去,是一个不算太长的走廊,顶部和右侧为透明玻璃,在走廊墙壁上,出现了“Revolution“ 的字样,下方的注释是“第一个 2000 年的计算”。从这个宏大的主题来看,这个博物馆的野心其实很大,它所要涵盖的内容不仅仅是电子计算机,而是整个人类计算的进化过程。
博物馆里的另外一个好玩的展览主题是“软件改变世界”,这句话也出现在博物馆的外墙上。下面这张图是在走廊里通过玻璃拍的,看起来图中的那位小哥并没有在做能够改变世界的事情。
走进博物馆大堂,一眼就望到今年的计算机历史博物馆 Fellow 奖获奖人物,一共有四名来自计算机界的大牛入选;值得一提的是,今年是该奖项成立 30 周年,所以也有着特别的意义。
身后的一面墙上,记录的是后来成就硅谷的仙童半导体公司,以及或多或少受到它的延续或影响并最终上市的一大批知名硅谷科技公司,包括苹果、Google、Facebook、Intel 等巨头们。这些公司的总市值超过 2.1 万亿美元,因此,仙童半导体也被称为”万亿美元创业公司”。
随后,在爱范儿打算走进展览区域的时候,却被告知需要付费,每一位成人的付费标准为 17.5 美元(折合人民币 120 元),入场必须存包。
进入展览区,首先看到的一个主题展览就是前面提到的“软件改变世界”,它主要从图像、声音、医疗、汽车、百科全书、文本、游戏等几个领域出发,举例讲述了特定的应用程序是如何改变世界的。
关于图像方面的技术,这里给出的例子是 Adobe 旗下最为重磅的软件产品 Photoshop。实际上,Photoshop 源自于 Knoll 兄弟合作开发出来的 Image-Pro,后来该软件被 Adobe 收购并进行优化,并彻底地改变了数字图像的使用方式。
为了展示 Photoshop,博物馆里增加了互动环节;可以通过图像合成等技术将自拍照和相关人物的图像放在一起,形成“合影”的效果。爱范儿也在现场制作了一张与 Google 联合创始人 Larry Page 的“合影”,效果如下图。
关于声音领域,主要的代表是 MP3。MP3 要追溯到 1986 年,由 Karlheinz Brandenburg 和他的团队开始进行初步研究,并最终形成 MP3。不过不久前,拥有 MP3 专利的德国夫琅和费集成电路研究所(Fraunhofer Institute for Integrated Circuits)发表声明称已经停止 MP3 的相关专利授权。
博物馆在现场展示了一个好玩的装置,如下图所示;拿起听筒,按压白色按钮,听筒就会播放早起的一首 MP3 音乐,Tom’s Diner。根据爱范儿的亲身体验,音质还是蛮不错的。
医疗方面,主要说的是 MRI(磁共振成像)。这一技术可以在保证安全并不让患者承受痛苦的情况下,让医生了解用户的病情;它用到了物理学、工程学、数学、生物学等多个方面,当然了,这些都需要软件来整合。
汽车碰撞模拟,通过软件的方式来模拟汽车碰撞,从而对汽车的安全性进行评估。这种方式大大降低了汽车安全测试所需的成本,避免了“流血才能得到教训”的情况的发生。
维基百科,作为全世界最大的非盈利网站,也是全球流量排名第六的网站;它的诞生对于整个互联网的影响是无可比拟的。博物馆在现场展示了关于维基百科创始人 Jimmy Wales 的一些言论,并将一排纸质版的百科全书放在一起,整体的视觉冲击感很强。
博物馆在介绍维基百科时说道:
维基百科不需要介绍,它本身就有对自己的介绍,这种介绍彰显了它在人类获取信息时的全球角色。
在文本领域,主要是从手机短信的成功来阐释;博物馆对它的介绍是“有 30 亿的用户通过手机短信来转账、找工作、链接社交网络等”。
关于游戏,博物馆选择了一款著名的游戏“魔兽世界”来阐释软件的威力。的确,从某种意义上,魔兽世界构造出了另外一个事实上不存在的世界,但却有众多的玩家沉浸其中,不得不说是一个奇迹。
除了上述几个领域的介绍,博物馆还在展区中央设置了一个软件实验室,鼓励访客来尝试软件编程。
在“软件改变世界”的主题展览之后,爱范儿又随机观赏了博物馆内的其他展品,比如说 Google 的 Waymo 自动驾驶汽车、Google Earth 3D 导航、早期计算机 PDP-1 以及 IBM 1401 计算设备等,大开眼界。
然而真正让人感到遗憾的是,由于观看流程和时间的限制,爱范儿并没能来得及认真观看博物馆的镇馆之宝——“第一个 2000 年的计算”主题展览,只能匆匆走过一遍。根据现场的工作人员描述,如果要认真地看到整个展览,可能至少要花费一整天的时间。
带着不少的收获和深深的遗憾,爱范儿匆匆地离开了计算机历史博物馆。不过在赶往 Google Partner Plex 办公区采访的路上,有一句被博物馆引用的麦克卢汉的话在脑中不断回响:
我们自身变成了我们所观察的工具,我们塑造了工具,最后工具塑造了我们。