# 不听不听！我就是要玩极品飞车！

- 作者：麦玮琪
- 发布时间：2017-06-13 17:58
- 分类：公司
- 原文：https://www.ifanr.com/852196

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> 汽车之心（微信号：Time2Drive）是爱范儿旗下的汽车新媒体，老司机都在这儿发新车

借 E3 游戏展，EA 发布了最新一部极品飞车，主题「报仇」（Payback）。枪、车、球之所以成为游戏界三棵大树，靠的就是给人的无限快感。而从来自带“邪气”的极品飞车，正是游戏界里的《速度与激情》。

撞车、改装、警匪追逐这些热血主题集合在一起，还有堪比好莱坞大片的剧情为佐料，简直是青春期少年最佳 YY 用品。

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作为极品飞车的第 20 部正统制作，《极品飞车：复仇》延续了本系列最受认可的主题——公路追逐。但故事线以及剧情效果都得到了一定强化，眼瞅着在之前的《热力追踪》《最高通缉》里，主角已经把 Police 揍成了熊大，把本地车神们赢的连内裤都不剩了，这一集咋编？干脆，让黑白两道一起来讨伐好了。

主角这边，EA 借鉴了 GTA5 三个主角的设定：

- Tyler Morgan，街头车手
- Jess，给主角帮忙的女车手
- Mac，只在试玩中给 Tyler 和 Jess 提供语音指引，作用未知

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（本作其中两位主角 Jess 跟 Tyler）

跟主角对着干的，一边是土豪警察，还有犯罪集团 The House。

警察在 demo 里只给了 10 秒的露脸时间就被 cut 了，依然用着直升机和老美最常见的道奇 Charger 高性能警车（可怜警察已经 20 年没换过装备了……），不知道是不是还依然战五渣。

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警车只是《复仇》的配菜，犯罪集团 The House 才是最能令玩家兴奋的对手。这个不差钱的团伙不仅在卡车里塞了一台 1500 马力的柯尼塞格 Regera，还改装了一堆道奇 Challenger、宝马 X6M 作为护卫车队跟主角对撞，视觉效果可不是一般带感！

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（你有豪车你最牛）

爽归爽，但不喜欢极品这种快餐游戏的人也不在少数。于是，继儿童节为童年的豪车争论不休之后，汽车之心（微信号：Time2Drive）编辑部又为极品飞车掐了一架。

### 稳老弟：钱已备好，坐等 PS4 偷跑！

稳老弟从来就不是一个喜欢在游戏里跑场地赛的人，即使真要跑，那也得上法家 FXX K、迈凯轮 P1 GTR 这样的神器。玩游戏嘛，当然得干一些现实生活中不可能干的事情。

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话说回来，我对极品飞车的喜爱应该也是因为小时候的回忆吧。小学的时候第一次玩《极品飞车 3：热力追踪》，当时也谈不上刷圈速这么「高级」的玩法，只懂在一个默认赛道上消磨时间。不过后来不知怎地就把赛道上的 NPC 街车刷了出来，从此迷上了在赛道上横冲直撞搞破坏。

（肠炎：最烦这种装纯的了，P.S. 稳老弟贡献本文标题，现实中最爱表情是「锤你胸胸」）

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后来基本上每一代极品我都会玩，直到卡本峡谷那一代因为 PC 性能赶不上，于是断了几年。11 年上大学换了一台联想 B470，凑合着竟然也能玩到 16，经历过两代《变速》和极品 14 的对比，我觉得极品飞车还是应该走街头赛车路线。

无论如何，我一定会准时入手《极品飞车：复仇》，犹豫买不买的同志们可以等我的评测，PS4 港服小伙伴欢迎在微信后台留下你们的 ID，一起来加个好友啊！

### 肠炎：极品飞车飚的不是车，是回忆

我和极品飞车的故事，3、6、9 三个数就能概括。

1998 年《极品飞车 3：热力追踪》，称得上是我们这代人共同的记忆。家里刚刚添了电脑，又在小伙伴家看到了警匪追击的刺激，极品飞车想在国内不火都难。当时电脑城几乎所有叫卖盗版盘的店铺，都会把它放在最醒目的地方。

**（稳老弟：你买正版了么）**

我在那一年有了自己的第二台电脑，赛扬 366 超频 550，128MB 内存，这配置是当时很多人“学电脑”的基准，陪伴了无数个游戏的日夜。

**（胡说：自己老就认老吧，还那么多废话……）**

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2002 年，《极品飞车 6：热力追踪 2 》发布，5 代因为商业原因被保时捷垄断，其他车迷憋了一年精力终于可以发泄了。这代有了更真实的环境模拟，一边开车一边看景也成了一种主题。

我当时换了第三台电脑，P4 2.0GHz 超频 2.66 GHz，ATi Readon 8500，768 MB 内存，因为要玩赛车而增长的 DIY 知识成了后来工作的契机。

**（胡说：好了好了知道你电脑多了……）**

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2005 年，《极品飞车9：最高通缉》创造了警匪之后的下一代热点玩法：冲击黑帮老大。一点一点升级成了我在 07 年进入大学后的日常休闲之一，因为宿舍空间的缘故换了笔记本，ThinkPad T61p，T7500，Quadro FX570，这也成了我最后一台独显电脑。再之后，学业、工作、超极本，终结了我的全部游戏生活。

**（稳老弟：终结你游戏生活的是自己的宝马 3 系吧？）**

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### 胡说：一切氮气主义都是纸老虎

要不是有个 RealRacing3，这题我估计一字儿挤不出来。又假又图样的漂移储能+氮气加速，极品飞车什么的我（们文明人儿）是不会碰的。

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现代史的开端是 iPhone 4 时代的 GT Free+，在那个蒙昧时代是少有强调走线的赛车游戏。除了包括摩纳哥 GP 的场地赛，还有我始终未得要领的拉力赛事。更难得的是[连 1962 款 Alpine A110 这样的珍奇物种](http://www.ifanr.com/801921)都有收录：

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（请原谅这个六年前的渣画质）

现在宠幸的是真实赛车 3（RealRacing3，RR3），应该是现在移动平台上做得最好的竞速游戏（可惜 iOS 似乎已下架）。在这里，找弯心、走线、刹车点，都是需要你自己去精确拿捏的。刹车过晚会有转向不足，跑到缓冲区车速会降得很低，唯一能做的就只有一遍遍熟悉赛道，最终找出完美线路。

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当然也不可能 100% 真实，否则 99.99% 的玩家（当然有我）都得被难为到骂娘。比如 RR3 中第一弯你基本都能一次性超掉一半对手……剩下的十个八个能拿下多少，就要看各人手艺了。

（肠炎：窃以为，浪费一天的上班时间，就为了截这么张赢了的图，也算为难你了）

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大名鼎鼎的斯帕赛道 EauRouge 弯，在 RR3 中被忠实还原。这个 F1 全油门高速弯的恐怖和诱惑在这里显露无疑：完美出弯可以在紧接的大直道上一路超车，路肩多压上一寸则可能失控打转前功尽弃。

**（肠炎：说到这里，胡编关上了维基百科的页面）**

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在一片热闹的争论声中，汽车之心编辑部又度过了美好的一天，然而到最后，胡编和稳老弟也没能说服对方阵营肯定自己的游戏品味。

既然你都看到这里了，那就赶快关注汽车之心（微信号：Time2Drive），给你支持的游戏类型投上一票，让编辑部的各位看看究竟哪种游戏才是人民的选择。

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