# 游戏里奇怪的音效都是怎么来的？听着能打更高分吗？

- 作者：方嘉文
- 发布时间：2017-06-13 16:47
- 分类：游戏
- 原文：https://www.ifanr.com/853083

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2017/06/vg.jpg)

不知道大家是否也会和我一样，看到以下的动图会忍不住跟着默念“waka-waka-waka-waka”。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2017/06/2001.gif)

（图自 [Giphy](https://giphy.com/search/pacman)）

很多游戏就和 PAC-MAN 一样，不仅自身整体成为了经典，连带的音效和音乐也潜移默化地刻在了游戏玩家脑里。

但你有没有想过，这些奇奇怪怪的游戏音效都是怎么来的？设计师又是如何定义一套属于音效的“语言”？而听着游戏自带音乐和音效玩游戏又是否可以拿更高分？

### 游戏音效可以调动你的情绪，还能在你“有危险”时提醒你

> （游戏）音乐可以操控你，让你走向游戏设计者想你进入的那个状态。

——GameSoundCon 的[执行董事 Brian Schmidt](https://www.polygon.com/2014/9/8/6121809/why-video-game-sound-is-so-powerfully-bonding)

游戏就是玩心跳。这并不是比喻，而是无论再如何简陋，游戏音效设计师还能通过节奏来“控制”你的心跳。

拿 1979 年的《太空射击游戏（Asteroids）》[为例](https://www.polygon.com/2014/9/8/6121809/why-video-game-sound-is-so-powerfully-bonding)，虽然它的背景音乐很单调，基本上就“do-do-do-do”，但随着游戏推进，这个“do-do-do-do”的节奏越来越快。由于它的节奏和人类心跳的节奏相近，因此，当它在逐渐加速时，玩家的心跳也会随之受影响，并开始跟着加速，大部分人都无法抵抗这种生理上的反应。《太空侵略者（Space Invader）》也同样使用了这种手段。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2017/06/Asteroids.jpeg)

（图自 [Technopolis](http://technopolis.polityka.pl/2014/jesli-zginiesz-w-grze-zginiesz-naprawde)）

另一种音效设计师喜欢使用的招数是[非线性噪音](http://www.amplifon.ie/resources/playing-with-your-mind/)。当声音超出正常乐器或是生物的发声范围时，就可被归类为非线性噪音。除此以外，野生动物在危险下发出的声音也是非线性噪音的一种，这也许能解释为什么人类本能性地会对这些声音感到害怕。毫无意外，这类音效会被使用在走恐怖路线的游戏中，如《寂静岭》和《生化危机》等。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2017/06/resident-evil-7-biohazard.jpeg)

（图自 [Gamechup](http://www.gamechup.com/resident-evil-7-biohazard-goes-first-person-ultra-horror-2017-release/)）

而在许多角色扮演游戏中，游戏的背景音效[会随着主角身处情况而改变](http://www.amplifon.ie/resources/playing-with-your-mind/)，有时候是节奏上，有时候则是旋律调性上。这种情况在隐蔽类游戏（stealth game）中尤其常用，为玩家在视觉之外提供额外的辅助信息。

游戏里的音效和音乐基本都是用于反映故事情节改变，或是激起玩家特定情绪，从这个层面上来看和电影音乐功能很相似。但和电影音乐不同的，是游戏音效的来源。

很多时候，游戏里的[音效声音都是由游戏创作者们来“主演”的](https://www.wired.com/story/psychology-iconic-video-game-sounds/)。如《蚯蚓人吉姆》中那句“Groovy!”，就是由游戏创作人 Doug TenNapel 录制。《炉石传说》中 Murloc 的叫声，则是游戏声音设计师 Tracy W. Bush 拿酸奶漱口“造”出来的。而《职业滑板高手》里的惨叫声，则是采样自游戏作曲家 Tommy Tallarico 在家玩滑板摔跤时真心发出的惨叫。

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（Tommy Tallarico，图自 [Lowyat](https://www.lowyat.net/2015/65890/tommy-tallarico-video-games-live-malaysia-2015-will-go-on-despite-the-venue-issue/)）

Tallarico [常言](https://www.wired.com/story/psychology-iconic-video-game-sounds/)：“把所有一切都录下来。最好的声音可能随时都会出现，你必须得做好准备。”

有哪些游戏音效你一听就能认出来？而他们在专业游戏音效设计师“耳中”又是怎样的？有兴趣的读者可以看这个[视频](https://www.wired.com/story/psychology-iconic-video-game-sounds/)了解一下。

[嵌入内容](https://v.qq.com/iframe/player.html?vid=s0513tanh6q&tiny=0&auto=0)

（[腾讯视频](https://v.qq.com/x/page/s0513tanh6q.html)）

### 听着原配音效和音乐打游戏，真能拿更高分吗？

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（图自 [Giphy](https://giphy.com/gifs/blackandsexytv-3oz8xOnWOId4iW1sQw/download)）

既然游戏的音乐和音效是专门为游戏中特定情景设计的，且具有一定提示性，那是否意味着听着这些来打游戏就能获得更高分？

[在一份 2001 年的调研中指出](https://www.psychologytoday.com/blog/what-shapes-film/201402/video-games-do-you-play-better-the-sound-or)，在玩《Ridge Racer V》时，把音乐关了的玩家的游戏角色死亡频率最高。但是，当研究人员给玩家提供 10 组不同的背景音乐来搭配游戏时，听着原版音乐来玩的人却又是犯错最多的。

[而 Psychology Today 也曾在 2010 年和 2012 年发布过相关的调研报告](https://www.psychologytoday.com/blog/what-shapes-film/201402/video-games-do-you-play-better-the-sound-or)，他们选择了《塞尔达传说》作为测试对象，这款游戏的音效和音乐具有很高的提示性，可为玩家提供警告、通关线索、攻击是否成功等信息。

在初步测试中，他们发现，不听任何音效或音乐的玩家得分最低。但是，在进一步测试中，他们却发现大部分测试玩家的最好表现，居然是来自听着和游戏毫无关系的音乐打出来的。

经过进一步分析，研究人员发现，原配音乐和非原配音乐在不同的情况下作用效果不一样。对于刚刚开始玩的新手玩家来说，他们的重点在于了解视觉上的提示，因此，带有更多信息的原配音效反而还会分散他们的注意力。

而测试中最高分的玩家，都是开着原配音乐和音效玩得最高分，因为他们不仅可以掌握视觉提示，同时也结合了从音效中获取的信息，所以玩得最高分。

所以说，下次玩游戏，在选择是否开音效之前，可以先考虑下自己对游戏的掌握程度。当然，如果觉得玩游戏必须配原音乐才过瘾的，就不必想那么多，好好享受游戏就是了。

题图来自 [Huffington Post](http://www.huffingtonpost.com/nick-yee/video-games-media_b_4572231.html)

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2049/04/tuijianyuedumoban0613.jpg)
