# E3 观察：得不到的微软在骚动，被偏爱的索尼有恃无恐

- 作者：施迪玚
- 发布时间：2017-06-15 11:36
- 分类：游戏
- 原文：https://www.ifanr.com/853590

![switch vs xbox vs ps4](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2017/06/e3_compete.jpg)



随着昨晚任天堂直面会的落幕，截至目前，三大游戏厂商都已经在 E3 中完成了他们的亮相。面对志得意满的索尼，微软和任天堂分别通过不同的策略，正在一步步缩短与索尼的差距。

### 微软：高清 4K 新硬件，平台战略不动摇

微软作为首先召开媒体发布会的厂商，自然是赚足了眼球。除了发布传言已久的 Xbox One X 以外，微软的另一个举措也不容忽视：微软宣布 Xbox One 将向下兼容 Xbox 游戏。

![xbox&#95;one&#95;backward&#95;compatability](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2017/06/xbox_one_backward_compatability.jpg)

（微软负责人谈论向下支持。图源：[ Thurrott ](https://www.thurrott.com/xbox/xbox-one/118143/original-xbox-games-coming-xbox-one-backward-compatibility)）

这一举措说实话对 Xbox One 销量的影响微乎其微。毕竟，现在的用户已经可以在 Xbox One 上玩到 Xbox 360 的游戏了。所以是否兼容到 Xbox 就显得无足轻重。

据[分析师](http://www.businessinsider.com/nintendo-and-microsoft-are-making-a-lot-of-smart-moves-in-gaming-2017-6/#microsoft-continues-to-push-a-narrative-of-xbox-as-a-platform-regardless-of-hardware-1)分析，这看似微不起眼的一小步，却是微软战略的一大步。这意味着 Xbox 玩家将可以拥有一个永远不会过期的游戏库。

虽然这在手游、 Steam 玩家眼里是一件理所当然的事情，但是在主机领域，“永不过期的游戏库”其实还是一个相对年轻的概念。

相比微软在这一领域的决心，索尼则不以为然。在最近的[采访](http://www.businessinsider.com/xbox-one-backwards-compatibility-ps4-jim-ryan-2017-6)中，索尼全球销售与营销总监 Jim Ryan 这样说到：

> “当我们涉足向下兼容领域的时候，我们发现这个功能其实雷声大，雨点小。并没有多少人会有玩上一代游戏的需求。在参加 “ GT 赛车” 的活动时，举办方提供了从 PS1 到 PS4 上的游戏。而 PS1 和 PS2 的画面让人提不起兴趣。”

除了向下兼容外，微软还发布了一系列（包括地铁新作，《地铁：离去 (METRO：EXODUS) 》在内的）独占或限时独占大作。

![METRO&#95;EXODUS&#95;gameplay](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2017/06/METRO_EXODUS_gameplay-.jpg)

（《地铁：离去 (METRO：EXODUS) 》视频。图源： [YouTube](https://www.youtube.com/watch?v=QEuEOugOXcc) ）

此外，Xbox 的所有第一方大作都已登陆 PC 平台。

简而言之，在这次发布会上，微软公布了全新的主机，也为我们勾勒出一张清晰的未来，一个永远会扩充下去的游戏宝库。

### 任天堂：年内大作月月有，Logo、讲话也算饼

今年 3 月，任天堂已经依靠 Nintendo Switch 和《塞尔达传说：荒野之息》受到了极大的关注。在某些地区（比如日本），[现货 Switch 依旧一机难求](https://hypebeast.com/zh/2017/6/nintendo-switch-japan-raffle)。

在这次直面会上，任天堂也拿出了罕见的超豪华级阵容。

最受期待的《超级马里奥：奥德赛》在会上首次披露了游戏的核心机制：丢本体帽子。通过扔帽子，马里奥可以变成敌人、设施，甚至 NPC。同时，发售日期也被提前到了今年 10 月 26 日。据[任天堂官网](http://www.nintendo.com.hk/pressrelease/e3_20170614.html)的最新消息，此次奥德赛将会有**中文**语言可供选择。

![odesy&#95;core](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2017/06/odesy_core.gif)

（图源: [《超级马里奥：奥德赛》宣传视频](https://v.qq.com/x/page/s0365ti1r6v.html)）

除了马里奥奥德赛以外，在接下来的半年里，几乎每月都会有独占大作： 6 月的体感动作类游戏《 ARMS 》、 7 月 16 日的射击类游戏《 Splatoon 2 》，8 月 29 日的回合战斗类游戏《马里奥+疯兔 王国战争》， 9 月底的动作割草类游戏《火焰纹章无双》以及定档今年假期的日式 RPG游戏《异度之刃 2 》、竞速类游戏《火箭联盟》等。

此外，任天堂也在会上画了不少饼：星之卡比续作、毛线+纸片（又叫毛片）耀西、银河战士 Prime 4 （只有 Logo 露出） 都将在 2018 与玩家见面。

最为过分的画饼行为当属精灵宝可梦系列。短短的一句“我们 (Game Freak) 正在 Switch 上制作精灵宝可梦系列的核心 RPG 游戏”，就激起了人们无限的遐想。

![pokemon&#95;announcement&#95;core&#95;RPG](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2017/06/pokemon_announcement_core_RPG.jpg)

 （图源： [@Pokémon ](https://twitter.com/Pokemon/status/874660109846102016)）

总而言之，任天堂正在用近乎暴力的方式，用他们可怕的制作实力，宣告着 Switch 的强势崛起。

### 索尼：这些大作都很美，可惜都要等明年

此次大会上，最为春风得意的当属索尼。在会上，他们[宣布](http://www.ifanr.com/853118) PS4 的销售量是 Xbox One 的两倍，达到了 6 千万这个惊人的量级。同时，有接近 3 千万玩家正在使用 PlayStation Plus 这一付费网络服务。

![sony&#95;market&#95;share](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2017/06/sony_market_share.jpg)

（ 2016 年 PS4 销量与同期其他主机对比。图源：[ IHS Market ](https://technology.ihs.com/590493/sony-dominates-2016-console-market-with-57-share-of-world-market-value)）

然而，在对未来的发展上，索尼却将目光放在了明年。在索尼长达一小时的播片会（甚至都没法说是发布会）上，索尼只传达了一个信息：

> “将有一大波游戏来袭。”

对于索尼来说，这可能已经足够了。但是，当你看到隔壁微软野心勃勃的计划，又看到旁边任天堂一个接一个的承诺后，在本年度最大的游戏展上播片显然是不足以让人满意的。

除了播片以外，索尼并没有在此次展会上宣布更多值得一提的消息，甚至连值得吐槽的点都缺乏可陈。这一点显得尤为致命。因为人们在 E3 上的吐槽往往会影响即将到来的圣诞季的销售，甚至关乎人们对平台的整体评价。

实话实说，索尼的确也公布了很多值得粉丝期待的独占大作。像是动作类游戏《战神 4 (God of War 4 )》、末日生存类开放世界游戏《人生尽头 (Days Gone) 》、再度重置的《汪达与巨像 (Shadow of Colossus) 》、RPG 游戏《地平线：期待黎明 (Horizontal Zero Dawn) 》的新资料片，以及压轴出场的《蜘蛛侠 ( Spider-man) 》等等。

![sony&#95;days&#95;gone](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2017/06/sony_days_gone.jpg)

（《人生尽头 (Days Gone) 》宣传图。来源： [YouTube](https://www.youtube.com/watch?v=zRWeLlE1e_Q) ）

不幸的是，除了新资料片，以上所有游戏都要在 2017 年底（《人生尽头 (Days Gone) 》定档 12 月 29 日）、甚至 2018 年才能与广大玩家见面。

单纯从这届 E3 来说，相比较积极进取的任天堂和稳步前行的微软，索尼就显得过于自信了。当面临 Switch 的高便携性和 Xbox One X 的高性能时，索尼的 PS4 Pro 的优势只在于其庞大的用户基数上。而在坐拥庞大用户的背景下，如何进一步巩固现有的统治地位，这才是索尼需要担忧的地方。毕竟，随着跨平台游戏的不断增多，唯一能够决定生死的，就只有高质量的独占游戏内容了。

题图来自：[Trusted Reviews ](http://www.trustedreviews.com/opinions/nintendo-switch-vs-ps4-and-xbox-one)
