# 制造沉浸感：《Moss》开发者分享 VR 游戏开发经验

- 作者：积木
- 发布时间：2017-06-27 00:50
- 分类：游戏
- 原文：https://www.ifanr.com/861609

![moss 0](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2017/06/moss-0.jpg)

在 VR 游戏《Moss》中，玩家控制一只可爱的小老鼠 Quill，同时又可以自由探索周边环境。这种玩法介于第一人称和第三人称之间。玩家与 Quill 一起探索新区域，解决谜题，寻找 Quill 的家人。

《Moss》鼓励玩家多活动，而不是呆在沙发上。当你完成某个房间的谜题后，如果向左右观看，你会发现，周边显示着你走过的房间。 “我们把这种新玩法融入到解谜之中，” Polyarc Games 的 CEO Tam Armstrong 对[ Polygon ](https://www.polygon.com/e3/2017/6/22/15812356/moss-vr-e3-2017-polyarc-games-psvr)网站说，“在解决面前的谜题时，你或许需要回头看其它房间，看看你的行为如何影响到周边的环境。”

![moss 1](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2017/06/moss-1.jpg)

“阻当你视线的可能是一根树枝，或者是一条藤蔓，你需要将其移开，” 游戏开发者 Chris Alderson 说，“在与环境的互动中，你的沉浸感会强化，就像真的置身于游戏世界。”

当问到 Polyarc Games 如何创造丰富的 VR 体验时，Tam Armstrong 说，“电子游戏总是专注于同样的东西：画面、动画和声音。但是 VR 改变了不同要素的权重。重点在于掌握动画与声音。”

为了游戏的真实感，Polyarc Games 付出了大量心血。例如，在某件石屋里，玩家需要对付大量的钟表昆虫。“我们拜访了一名收藏家，录制了大量古董钟表的声音。所有昆虫发出的声音都来自真正的古董钟表。” Alderson 说。

![moss 2](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2017/06/moss-2.jpg)

在游戏中，玩家能与任何东西互动，还可以直接感受 Quill 的状态。选中 Quill 后，游戏遥控器会震动，让你能感受到它的心跳节奏。这强化了玩家与游戏人物的关系，同时，在战斗时，这也是一个有用的功能。

“当它在战斗中受伤，生命值很低时，你会感到它心跳加快。当它平静下来，你会感到它的心跳平稳下来。” Alderson 说。当然，在游戏中，你可以拍打这只可爱的小老鼠，随时与它互动。

图片来自 [polygon](https://www.polygon.com/e3/2017/6/22/15812356/moss-vr-e3-2017-polyarc-games-psvr)
