为防止小学生沉迷《王者荣耀》,腾讯推出了最严「三板斧」
手机性能的大幅增长,让手机游戏的可玩性大大增加,各种好玩的游戏也层出不穷。再加上智能手机的高速普及,越来越多的未成年人开始用手机玩游戏,甚至有未成年人沉迷其中。
社会上呼吁游戏「防沉迷」的声音也越来越响亮。作为目前最为火热的手机游戏,《王者荣耀》面临的争议最多。
针对这些情况,腾讯于今日,也就是 7 月 2 日宣布,「《王者荣耀》将推最严防沉迷措施:12 岁以下每天限玩一小时」。在该微信公众号文章中,腾讯官方表示,腾讯将于 7 月 4 日以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的「三板斧」。腾讯将这「三板斧」称为「中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷措施」。
腾讯的三板斧
第一板斧:未成年人限制每天登陆时长
《王者荣耀》将基于游戏累计时长或单次时长对玩家进行相应提醒、下线等操作,实现防止沉迷游戏的目的。
其中,12 周岁以下(含 12 周岁)未成年人每天限玩 1 小时,并计划上线晚上 9 时以后禁止登陆功能;12 周岁以上未成年人每天限玩 2 小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。
除此之外,《王者荣耀》将陆续增加「未成年人消费限额」功能,与现有的成长守护平台双管齐下,限制未成年人的非理性消费。
与之相对,实际上,早在 2007 年,国家新闻出版总署就发布了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,针对基于电脑上的客户端游戏和网页游戏,规定通过游戏收益的控制来引导玩家自我节制。其具体规则为:3 小时为未成年人的「健康」游戏时间,累计超过 5 小时即为「不健康」游戏时间,玩家的收益降为 0。
针对有游戏玩家问到「到一个小时强制下线?队友咋办?」的问题,腾讯公司在微博上宣布:「不会强制下线,会做人性化设置,待这一局玩完。具体请留意系统上线」。
第二板斧:绑定硬件设备实现一键禁玩
今年 2 月,腾讯推出「成长守护平台(https://jiazhang.qq.com/)」。现在,这个平台将得到升级。
腾讯有关负责人表示,升级后的成长守护平台将大幅降低操作门槛,家长只需要简单步骤就可以完成绑定,并掌握孩子游戏登陆和充值状态。
与此同时,平台将增加硬件设备绑定功能,避免未成年人通过多账号登陆绕开家长监护。从而实现家长对指定的小孩设备实施一键禁玩的操作。
另外,据悉,这个平台目前已覆盖腾讯超过 200 款游戏产品,其中也包括《王者荣耀》。截至目前,平台上有效绑定账号将近 70 万个。
第三板斧:强化实名认证体系
今年 5 月,腾讯已经开始在旗下移动游戏中陆续推行实名认证。没有完成腾讯平台实名注册流程的帐号,将无法进入《王者荣耀》进行游戏。
《王者荣耀》开发团队表示,未来实名认证系统将实行进一步强化措施。
手机游戏让越来越多未成年人沉迷
正如开篇所言,越来越多的未成年人开始沉迷于手机游戏。就在上周,一篇名为《怼天怼地怼王者荣耀》的文章矛头直指目前最为火热的手机游戏《王者荣耀》。
这篇文章的作者为杭州一中学教师,她在文章中担心「手机游戏正在变成新时代的黑网吧」。
而《钱江晚报》记者在采访中发现,相比于中学生来说,小学生更迷恋「王者荣耀」之类的游戏。
该记者举出这样的例子:
在杭州一所知名的公办小学里,一个四年级班有 42 人,有 24 人在玩「王者荣耀」,其中 18 人是男生,6 人是女生。现在是期末考试阶段,大部分学生被家长停止了游戏时间,但仍有 6 人控制不住自己,每天还要玩上半个小时到一小时游戏。
在另一所普通公办小学的三年级班,全班 36 人,12 人在玩这款游戏。课间,还会拿出游戏配套的卡牌玩。
面对这些情况,《怼天怼地怼王者荣耀》的作者站在教师这一职业的角度,很诚恳地说:「我们对教育的理解,不只应停留在表面。」好的游戏环境应该是多方努力的结果。
这也和腾讯公司官方的说法相似,腾讯一位负责人表示:
未成年人健康上网是腾讯长期、重点的系统工程,我们将持续探索,与社会各界一起为青少年创造健康的网络环境。我们也呼吁家长抽出更多的时间陪伴孩子,让他们感受更多成长的温暖。