# Playdead 创始人 Dino Patti：我们应该更重视游戏质量，而不是它是否按时发布

- 作者：积木
- 发布时间：2017-07-05 07:58
- 分类：公司
- 原文：https://www.ifanr.com/866640

![somerville](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2017/07/somerville.jpg)

去年夏天，独立游戏工作室 Playdead （曾开发《地狱边缘》、《Inside》）的联合创始人 Dino Patti 突然离开了自己的公司，并将股份卖给合作伙伴。对于这件事情，他一直保持沉默，直到上周，他才表示，自己加入了游戏工作室 Jumpship，正在开发一款名为《Somerville》的新游戏。

在巴塞罗那的 Gamelab 大会上，[Eurogamer ](http://www.eurogamer.net/articles/2017-07-04-inside-dev-dino-patti-reveals-more-about-new-game-somerville-and-why-he-left-playdead)网站采访了 Dino Patti。“那是由于公司内部的一些矛盾，” Patti 提及往事时说，“情况有些微妙，同时又包括了一些个人原因。其实，我非常喜欢 Playdead。它深藏在我心中。我喜欢那里的人。他们仍是我的朋友。目前，我和那里 98% 的人还有交流……”

![Playdead](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2017/07/Playdead.jpg)

(图片来自 [zeroreview](https://www.thezeroreview.com/newsitorial/creators-limbo-inside-tease-next-adventure/))

在《Insider》发布的时候，Patti 与 Jumpship 创始人 Chris Olsen 建立了联系。当时，Patti 看到了 Olsen 制作的《Sommerville》，觉得游戏很不错，于是，他主动担当起了顾问的角色。“到最后，我得出的结论是，我想要帮忙做这款游戏，” 他说，“我希望游戏的独创性得到保护，而且能发布出去。”

《Somerville》是一款科幻冒险游戏，色彩丰富，风格优雅。“它的特别之处在于我们对游戏机制的处理。我们从非常简单的东西起步，把颜色作为一种语言和规则，并探索不同变量如何应用于游戏世界。”

对于 Chris Olsen 来说，重视色彩似乎是理所当然的。在开发游戏之前，他曾参与好莱坞大片《乐高蝙蝠侠》和《复仇者联盟2》的动画制作。《Somerville》是他的第一款游戏，已经制作了 3 年时间。Patti 帮助他创办了 Jumpship 工作室。

![dino-patti](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2017/07/dino-patti.jpg)

(图片来自 [pixelsocks](http://www.eurogamer.net/articles/2017-07-04-inside-dev-dino-patti-reveals-more-about-new-game-somerville-and-why-he-left-playdead))

在《Somerville》的开发中，Patti 带来了资金、影响力，以及游戏开发经验。不过，他认为自己最重要的任务是保护 Olsen 的原创想法，确保 Olsen 有时间和精力去创作最好的游戏。“毁灭原创想法是很容易的，” Patti 说，“许多游戏的质量不佳，因为开发者更看重游戏是否按时完成，而不是保证游戏的质量。但是，游戏质量是至关重要的。”

因此，Patti 也不愿说《Somerville》何时能够完成。“我讨厌提前讨论这个问题，” 他说，“因为你未必能兑现承诺。比如，在 Playdead 的时候，我们宣布了某个游戏的发布日期，觉得自己肯定能按时完成。在 E3 或其他游戏大会上，我们说，游戏会在 2015 年初发布，然后，游戏 2016 年才发布。因此，我喜欢的方式是，当一切确定后，提前 3 个月宣布游戏的发布日期。那样的话，你不会吊人们的胃口，并因此觉得心情不安。”

题图来自 [polygon](https://www.polygon.com/2017/6/27/15879648/somerville-jumpship-chris-olsen-dino-patti)
