# 《王者荣耀》赚小学生零花钱，谁来赚小学生爸爸妈妈的钱？

- 作者：陈艳曲
- 发布时间：2017-07-07 11:04
- 分类：公司
- 原文：https://www.ifanr.com/867964

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最近这段日子，《王者荣耀》与小学生的故事被密集报道，这可能会让你注意不到游戏行业其他的新闻，比如——7 月 6 日，浙数文化发布[公告宣布](http://www.cninfo.com.cn/finalpage/2017-07-06/1203684479.PDF)，全资子公司杭州边锋拟以自有资金现金方式出资人民币 10 亿元收购深圳市天天爱科技有限公司 100% 股权。

交易中的买方，大家应该不会感到陌生。浙数文化是浙报数字文化集团股份有限公司的股票简称，它脱胎于中国报业集团中第一家媒体经营性资产整体上市的公司——浙报传媒，2011 年 9 月 29 在上海证券交易所借壳上市。

2013 年，浙数文化收购杭州边锋、上海浩方，开始搭建数字娱乐平台。

边锋也是上面这则新闻中的交易主体，这家公司创建于 1999 年，以棋牌游戏平台起家在 2004 年整合入盛大网络旗下。2013 年，浙报传媒以 32 亿元为聘礼，把边锋迎入家门，前些年比较流行的《三国杀》就是边锋旗下运营的品牌。现在属于浙数文化全资子公司的战旗 TV，其实也是边锋旗一个部门发展而来。

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而收购标的天天爱是一家棋牌类游戏公司，据公告中的资料显示，这家公司先后推出二十余款游戏产品。

搞清楚这起交易后，这条新闻和《王者荣耀》碰在一块，还是一件蛮有意思的事。

小学生喜欢《王者荣耀》已经不用多说，就因为这个，《王者荣耀》最近惹了不少麻烦。有兴趣的读者可以看[这篇文章](http://www.ifanr.com/866700)。而棋牌游戏这个品类，它在中国有着庞大的群众基础，按照它的用户年龄层来推测，这里面不仅有未成年的爸爸妈妈，还有爷爷奶奶呢。

大家都在关心小学生，是不是也应该分出一些爱，去关心一下小学生的父母们。那我们就来看看，棋牌游戏市场上，都有哪些公司赚走了家长们的钱。

### 联众的风云二十年

要说在棋牌游戏市场上赚钱的公司，不得不提到联众这两个字。

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1997 年，上地马连洼那片儿还是「北京西北郊」，一家叫做联众的公司在这里成立了。创始人是鲍岳桥、简晶、王建华，他们都是中国成名最早的一批程序员。二十年后，行业内将 1998 年——联众游戏正式上线的这一年，看作是中国线上棋牌游戏正式起步。

和大多数企业一样，刚开始联众游戏走得十分艰难。鲍岳桥后来在文章中回忆这段日子的时候[写到](http://money.163.com/08/0130/11/43F06KU6002524SC.html)：

> 每天大概只有几个人注册。有时候看到一个新用户注册进来，但是没有其他一个人在线，我们几个网站创始人就亲自上阵陪他打牌。

为了把联众做下去，联众开始寻找资金。在一年半没有给自己发工资，积蓄也花得差不多以后，1999 年联众作价 500 万元，把 79% 的股份买给了海虹控股下属子公司中公网，同时也把对自己命运的主导权交了出去。

卖是卖亏了，第二个星期就有人找上门来开价 3000 万。不过总算有钱了，联众的用户增长就更快了。更难得的是，在成立不到 3 周年时，它就凭借与网络运营商分成的收入模式，以超过 3000 万元的盈利将当时的三大门户新浪、搜狐、网易甩在身后。2003 年，联众发展为世界上最大的休闲游戏平台，在中国、美国、日本、韩国同时架有服务器。在联众风头最劲之时，拥有注册用户 2 亿，月活跃用户达 1500 万，最高同时在线人数 60 万。

2004 年 4 月，韩国 NHN 集团用 1 亿美元的天价，从海虹及三位创始人手中收购了联众 50% 的股份，令世人羡慕不已。

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（2005 年，聂卫平、胡荣华在联众拍下的照片，图自[新浪游戏](http://games.sina.com.cn/o/n/2005-07-08/0938117224.shtml)）

但没想到「福兮祸所依」，联众与 NHN 的联姻后反而陷入了不断的亏损。其中有一个原因我们后面会细说——腾讯来了。联众的业务不断被挤压，再加上尝试 MMORPG 大型游戏未果，以及与 NHN「水土不服」，2010 年韩方不满撤资，NHN 公司[表示](http://news.163.com/10/1029/13/6K5RR0LP00014JB5.html)：

> 连续出现亏损且中方的事业一直处于困境当中。而中国游戏市场的竞争日益激烈，对外国企业的要求更加严格，所以我们决定撤股。

一年之后，联众被北京伟德沃富投资顾问有限公司接盘。同时，任命投资负责人杨庆为联众公司董事长兼联席 CEO，与当时的 CEO 伍国樑一起管理运营公司业务。易帅后，联众放弃大型网游，回归棋牌老本行，并将其作为核心业务来发展，经过几年的努力后终于重新占领棋牌休闲游戏半壁江山。2014 年 7 月，联众在[香港上市](http://www.donews.com/special/lzipo/)。

这两年，联众依然在深耕他的老本行，同时它也更加关注线下赛事等游戏的上下游产业。以德州扑克为例，从 2012 年起，联众通过 WPT 赛事运营方将该赛事引入中国。2015 年，联众以 3500 万美元[收购](https://www.baidu.com/link?url=3hm_JhxsLzDWgVE5UxI0aAeyL6nwIdQJ3F_uMTYIzirhVE83JLXrWWC2w5PHnI69ybVPMP74BKeTIYfDknzQCa&wd=&eqid=cf5e1aee0000411d00000002595ee655) Peerless Media Limited 公司及其全部子公司，后者正是 WPT 赛事的运营方。

### 腾讯来了

联众虽然赶了个早，但还是没能绕过腾讯。

腾讯在游戏行业的地位毋庸置疑，目前它已经是全球最赚钱的游戏公司。根据[腾讯财报](http://sy.duowan.com/articles/324123.html)，2016 年腾讯游戏收入为 708.44 亿元。多款腾讯自研的手游游戏如《王者荣耀》、《御龙在天》及《火影忍者》对腾讯的营收做出了巨大贡献。

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但很多人可能不知道，腾讯游戏赚到的第一桶金是来自棋牌游戏。

2003 年，腾讯推出 QQ 游戏大厅的第一个版本，用户大牌升级、四国军棋、象棋是三个游戏。一年之后，联众就失去了棋牌市场龙头的宝座，被腾讯的 QQ 游戏平台从第一的位置赶了下来。

在这短时间，腾讯也尝试了网游，以 30 万美元的价格从韩国代理了《凯旋》，但由于当时游戏自身和腾讯缺乏网络游戏运营经验,《凯旋》并没有获得成功。这个时候腾讯的资源更多的是倾斜到棋牌上。2004 年——2008 年，腾讯自主开发了《QQ 幻想》、《QQ 飞车》、《QQ 堂》，同时代理了《穿越火线》、《地下城与勇士》等游戏，腾讯才逐渐将重心转移到网游。

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（QQ 飞车）

2011 年，腾讯正式向中国的玩家推出他们代理的《英雄联盟》，而后这几年《英雄联盟》成为最受欢迎的网络游戏之一，也建立了腾讯在网游和电子竞技领域的地位。2015 年腾讯收购了《英雄联盟》开发公司拳头游戏（Riot）剩余股份，对这家公司实现了 100% 控股。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2017/07/yxlm.jpg)（《英雄联盟》角色）

而随着移动游戏的来临，腾讯凭借微信、QQ 占据了人口红利的先机，成为绝对的霸主。移动端的棋牌也跟上节奏，推出了《欢乐斗地主》《欢乐麻将全集》《天天德州》等 13 款棋牌游戏产品。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2017/07/txqp.jpg)（腾讯出品的部分棋牌游戏）

虽然棋牌在腾讯游戏业务中的地位已经不能和过去同日而语，但棋牌始终是重要的业务组成部分。2015 年腾讯将棋牌类游戏联动 PC、移动、电视三端体系，打全终端覆盖的棋牌类游戏整体品牌——腾讯棋牌。

数据显示，腾讯棋牌拥有着 1.8 亿的活跃用户数量，市场占有率超过 75%。

### 地方市场崛起，棋牌游戏市场再起波澜

近几年来，随着手游朝着越来越重度的方向发展，卡牌、MMRPG、MOBA 等类型的手游竞争激烈，因此市场对棋牌等休闲游戏的关注度相对较低。但就在去年下半年，市场突然对棋牌兴趣猛增——在资本圈一直在喊的寒冬的大环境下，棋牌行业数笔大买卖达成交易：

- 2016 年 9 月，金利科技收购微屏软件，作价 18 亿；
- 2016 年 10 月，天神娱乐 9.68 亿收购异化科技，作价 9.68 亿；
- 2016 年 12 月，昆仑万维 10.2 亿收购闲徕互娱 51% 股份；
- 2016 年 12 月，天神娱乐 10.67 亿收购口袋科技 51% 股权；
- 2017 年 1 月，天神娱乐 4.65 亿收购嘉兴乐玩 51% 股权；
- ……

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在棋牌行业已经有腾讯、联众、边锋、JJ 比赛等公司吃掉大部分份额，市场接近饱和的情况下，资本为何青睐这些公司？在深入了解这些交易标的以后，得到一个规律，这些企业主攻的都是「地方性」棋牌游戏市场。

腾讯、联众等平台上的主流游戏，一般都是斗地主、围棋、象棋、德州扑克，这些游戏全国规则相同，被认为是「全国性棋牌游戏」。

当我们把视线下沉到三四线城市，甚至是县城、农村，你会发现这些地区喜爱的棋牌类型、规则、偏好都各有不同——甚至在某些省份，两个相邻的县，玩麻将的规则也是不同的。

产品上，这是腾讯等大平台无法完全覆盖到的市场。渠道上，互联网能够覆盖到三四线用户的渠道是非常闭塞的，大平台的优势打了折扣。

因此资本意识到，这片市场，还有机会——地方棋牌虽然单品用户基数小，但总体用户量大，还能避开巨头的竞争。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2017/07/LROrW7GkMBD.jpg)（《乡村爱情》剧照）

的确有人在这里闷声发大财。杭州[畅唐网络](http://www.ct108.com)从 2003 年成立至今，只干了一件事，经营游戏平台「同城游」，专门为三四线城市的玩家提供具有本地特色的棋牌游戏。在他们的游戏平台上，畅唐网络向玩家提供超过 400 余款游戏产品，和上百款手游产品，全都为以区域（主要为地级市、县等三四五线城市）为划分维度。

目前这家公司正在准备主板上市。根据畅唐 2016 年公开的数据，2013——2015 年三年营业收入累计超过三亿元人民币。

——你看，除了被围攻的《王者荣耀》、扛起电竞大旗的《英雄联盟》、带火二次元的《阴阳师》……在一些「隐秘」的游戏世界里，还有这样一番景象。

题图来自：[flickr](https://www.flickr.com/photos/68751915@N05/6869761133/in/photostream/)

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