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我们只是一家小公司:Tequila Works 联合创始人谈论《Rime》开发过程

游戏

2017-07-07 21:18

2013 年,西班牙游戏工作室 Tequila Works 宣布冒险游戏Rime》,赢得广泛关注,但是,这款游戏的开发并不顺利。首先,它放弃了 PS4 独占,然后,玩家再也看不到相关消息了。直到今年 1 月,Tequila Works 才展示了游戏的开发情况,并且宣布游戏会在 5 月份发布。在 GameLab 大会上,Tequila Works 的联合创始人 Raul Rubio 谈论了游戏曲折的开发过程。

一开始,我们想要制作一款小型的……非常小型的独立游戏。” Rubio Eurogamer 网站说,例如,我们从未期望它能与《塞尔达传说》或者《Ico》相比。我们非常害怕,这是个西班牙 18 人小组制作的小游戏,但人们将它与数百万预算的游戏做比较。我们的感觉是,‘好吧,我们完蛋了,因为我们永远达不到人们的期望——根本不可能!’ 

Rime 1

(图片来自 polygon)

Tequila Works 觉得,既然人们将 Rime 与《塞尔达传说》做比较,那么,这款游戏或许应该更像《塞尔达传说》。我们设计了一些复杂的谜题和物品栏,你需要管理资源等等,” Rubio 说,但是,我们一贯的想法是,玩家要觉得自己是一个孩子,而这意味着,你不需要担心食物或者庇护所,你要心情放松,对世界的危险性一无所知。因此,我们不得不回头,重新回到最初的设定。

一方面,这拖延了游戏的开发时间;另一方面,设计团队有些不满情绪。 想象一下,在一家独立游戏公司里,有人告诉设计师,故事比游戏机制更加重要……设计师们不会给你好脸看的。

至于 Rime 为何放弃 PS4 独占,原因其实很简单。看到 Rime 的潜力后,我们觉得它必须是跨平台的,” Rubio 说,这是因为,我们是一个很小的独立工作室,最好策略是接触到尽可能多的玩家。如果你搞独占游戏,你就做不到了。这很简单:我们的游戏会登录 Xbox PC 平台。那时任天堂 Switch 还没发布。不过,我们今年夏天会在任天堂 Switch 上发布游戏。

rime 2

(图片来自 indieobscure)

由于游戏开发的压力很大,Tequila Works 将自己封闭了起来,结果导致了玩家的不满。人们说,看来游戏是取消了,全都是谎言嘛。或者索尼不喜欢那款游戏,于是他们放弃了,那段日子很难熬。

直到今年 1 月,Tequila Works 才发布了游戏 Demo,并宣布游戏会在 5 月发布。虽然 Rime 最终得以完成,但是,四年一款游戏的确是太冒险了。我希望,下一款游戏不会花费四五年时间了,” Rubio 说,这么说吧,Rime 这一款游戏花费了我们四年时间。不过,今年我们已经发布了另一款游戏《The Sexy Brutale》(与 Cavalier 工作室联合开发),接下来,我们会发布《Invisible Hours》(克里斯蒂风格的侦探游戏),或许还有另一款未宣布的游戏呢。因此,这一年里,我们将有四款游戏面市。

题图来自 gamespot

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