# 我们只是一家小公司：Tequila Works 联合创始人谈论《Rime》开发过程

- 作者：积木
- 发布时间：2017-07-07 21:18
- 分类：游戏
- 原文：https://www.ifanr.com/867992

![Rime 0](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2017/07/Rime-0.jpg)

2013 年，西班牙游戏工作室 Tequila Works 宣布冒险游戏《Rime》，赢得广泛关注，但是，这款游戏的开发并不顺利。首先，它放弃了 PS4 独占，然后，玩家再也看不到相关消息了。直到今年 1 月，Tequila Works 才展示了游戏的开发情况，并且宣布游戏会在 5 月份发布。在 GameLab 大会上，Tequila Works 的联合创始人 Raul Rubio 谈论了游戏曲折的开发过程。

“一开始，我们想要制作一款小型的……非常小型的独立游戏。” Rubio 对[ Eurogamer ](http://www.eurogamer.net/articles/2017-07-04-tequila-works-opens-up-about-turbulent-development-of-rime)网站说，“例如，我们从未期望它能与《塞尔达传说》或者《Ico》相比。我们非常害怕，这是个西班牙 18 人小组制作的小游戏，但人们将它与数百万预算的游戏做比较。我们的感觉是，‘好吧，我们完蛋了，因为我们永远达不到人们的期望——根本不可能！’ ”

![Rime 1](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2017/07/Rime-1.jpg)

(图片来自 [polygon](https://www.polygon.com/2017/1/3/14154646/rime-gameplay-trailer-2017-ps4-nintendo-switch-xbox-pc))

Tequila Works 觉得，既然人们将 Rime 与《塞尔达传说》做比较，那么，这款游戏或许应该更像《塞尔达传说》。“我们设计了一些复杂的谜题和物品栏，你需要管理资源等等，” Rubio 说，“但是，我们一贯的想法是，玩家要觉得自己是一个孩子，而这意味着，你不需要担心食物或者庇护所，你要心情放松，对世界的危险性一无所知。因此，我们不得不回头，重新回到最初的设定。”

一方面，这拖延了游戏的开发时间；另一方面，设计团队有些不满情绪。 “想象一下，在一家独立游戏公司里，有人告诉设计师，故事比游戏机制更加重要……设计师们不会给你好脸看的。”

至于 Rime 为何放弃 PS4 独占，原因其实很简单。“看到 Rime 的潜力后，我们觉得它必须是跨平台的，” Rubio 说，“这是因为，我们是一个很小的独立工作室，最好策略是接触到尽可能多的玩家。如果你搞独占游戏，你就做不到了。这很简单：我们的游戏会登录 Xbox 和 PC 平台。那时任天堂 Switch 还没发布。不过，我们今年夏天会在任天堂 Switch 上发布游戏。”

![rime 2](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2017/07/rime-2.jpg)

(图片来自 [indieobscure](http://indieobscura.com/article/784/journey-and-ico-fans-will-love-rime))

由于游戏开发的压力很大，Tequila Works 将自己封闭了起来，结果导致了玩家的不满。“人们说，’看来游戏是取消了，全都是谎言嘛。或者索尼不喜欢那款游戏，于是他们放弃了，’ 那段日子很难熬。”

直到今年 1 月，Tequila Works 才发布了游戏 Demo，并宣布游戏会在 5 月发布。虽然 Rime 最终得以完成，但是，四年一款游戏的确是太冒险了。“我希望，下一款游戏不会花费四五年时间了，” Rubio 说，“这么说吧，Rime 这一款游戏花费了我们四年时间。不过，今年我们已经发布了另一款游戏《The Sexy Brutale》（与 Cavalier 工作室联合开发），接下来，我们会发布《Invisible Hours》（克里斯蒂风格的侦探游戏），或许还有另一款未宣布的游戏呢。因此，这一年里，我们将有四款游戏面市。”

题图来自 [gamespot](https://www.gamespot.com/articles/were-giving-away-copies-of-rime-on-ps4-australia-o/1100-6450221/)
