# 为吸金而生的 Facebook App Center

- 作者：孟晋杰
- 发布时间：2012-05-11 00:12
- 分类：公司
- 原文：https://www.ifanr.com/87183

[![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2012/05/facebook-app-center.jpg "facebook-app-center")](http://www.ifanr.com/87183/facebook-app-center)

自 Facebook 开放第三方在线软件以来，已经培育了一大批依托其平台而生的软件公司，有些公司甚至已经成为行业中的霸主，比 Facebook 更早地成为了上市公司，如 Zynga。而数之不尽的第三方游戏和软件业成为了 Facebook 吸引用户长期停留在其生态系统中的重要元素。

但长期以来，用户在 Facebook 上只能通过被软件开发公司称为“社交探索”的方式来找到自己感兴趣的 App。系统会让这些 App 出现在用户的 News Feed 上，因为它们会被认为是与用户最有关联、用户会感兴趣的。这带来了一个严重的问题：用户需要主动去搜索自己想获得的软件，以及获悉最热门的软件，这种情况就如缺失了一个集聚商品的市场，客户与商家之间缺少了一个方便的交易平台。

这个问题终于受到了关注，Facebook 公布其计划增加名为 App Center 的软件交易平台，与 Apple 和 Google 的做法类似，用户可以在 App Center 上搜索和浏览最热门的在线 App。Facebook 的社交元素让事情更进一步，系统会将与你兴趣最接近、关注的朋友最喜欢的 App 优先地展示给你，也就是说，每个用户的 App 推荐列表都将是独一无二的。

当然，更重要的是对于开发者来说，App Center 能让他们更好地发布和展示自己的出品，就像在 App Store 和 Google Play 上做的一样。目前的情况是，Facebook 上的在线软件都是免费的，开发者只能通过软件内交易（in-app-purchase) 获得收入，如 Zynga 的当家游戏 Farmville，[根据 AllthingsD 的报道](http://allthingsd.com/20120509/zyngas-top-performing-game-yep-still-farmville/)，用户在这款游戏中购买各类虚拟物品的支出，在第一季度竟然占到了 Zynga 利润的 29%。App Center 的出现，为付费在线软件的推出打开了方便之门，也为一些不适合嵌入软件内交易的 App 托宽了生存空间。

Facebook 是不会做义务劳动的，App Center 的推出能够吸引更多的开发者使用其作为软件的平台，带来更多的用户和他们的使用习惯和数据，这就代表着更多的广告收入，给将要 IPO 的 Facebook 提供更强的吸金能力。
