# 《Lone Echo》：在 VR 游戏中体验太空失重的感觉

- 作者：积木
- 发布时间：2017-07-25 23:53
- 分类：游戏
- 原文：https://www.ifanr.com/879357

![lone echo 0](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2017/07/lone-echo-0.jpg)

在 VR 游戏《Lone Echo》 （孤独回音），你是名为 Jack 的人工智能，生活在一所采矿工厂里。不怕辐射、无需呼吸，机器人的太空生活比人类惬意多了。不过，在 VR 游戏中，你必须适应全新的操作方式，最基本的就是学会移动身体。

与其它游戏不同的是，《Lone Echo》里的移动方式很特别。你不是传送或者走动，而是使用腕上的火箭推进器，或者抓住身边的物体，推拉着移动身体。对于游戏开发者来说，空间移动的舒适感是最大的挑战之一。“我们做出的每一个选择，从移动机制的调整，到环境中的灯光设计，都是为了达成这个目标。” 开发公司 Ready at Dawn 的游戏总监 Dan Jan 对[ Polygon ](https://www.polygon.com/virtual-reality/2017/7/24/16014290/lone-echo-oculus-rift-space)网站说。

![lone echo 1](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2017/07/lone-echo-1.jpg)

在游戏中，当你抓住某件东西后，双手施压，整个身体就移动起来。这看起来很古怪，但是，这种移动方式给人一种很自然的感觉。“对于我们来说，这是一个真正的发现，” Jan 说，“这真是一件令人惊讶的事情。你可以欺骗自己的大脑，觉得自己’失重’的身体在移动，但实际上，你真正的身体却是站立在地球上，没有移动到任何地方。”

游戏背后的技术很有趣，不过，当你进入游戏世界后，你并不会感到技术的存在。整套系统是为故事和体验服务的。由于游戏的操作很顺畅，你可以完全沉浸在游戏世界之中。《Lone Echo》给予玩家各种紧张的体验，因此，你可能需要停下来喘口气。但是，这种压力来自游戏本身，而不是技术问题。这证明，游戏的 VR 设计是非常成功的。

![lone echo 2](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2017/07/lone-echo-2.jpg)

为了达到这种效果，开发团队付出了很大的努力。“我们的艺术团队做了大量工作，通过调整画面和声音，我们试图减轻运动眩晕感，” Jan 说，“我们避免使用过多重复的线条。当你不运动的时候，那或许没有问题，但从某种程度上说，它会导致运动眩晕感。”

更具挑战性的是，游戏想要创造出一种特定的氛围。“我们的灯光艺术家需要在氛围、美感和信息量之间寻找平衡，并且考虑到玩家的舒适度。这是非常困难的工作，” Jan 解释说，“所有这些努力，都是为了减轻玩家在 VR 中的不适感。”

题图来自 [magseriesusa](http://magseriesusa.net/2016/10/08/ready-at-dawn-annuncia-lone-echo-per-oculus-rift/)
