# 中国游戏产业 2017 年上半年：收入 997\.8 亿，手游 561\.4 亿

- 作者：陈艳曲
- 发布时间：2017-07-26 14:00
- 分类：公司、游戏
- 原文：https://www.ifanr.com/879645

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Chinajoy 开幕前夕，《中国游戏产业报告》（2017 年 1-6 月）先来给上半年的游戏产业发了一张「成绩单」。这份报告由中国音数协游戏工委、伽马数据、国际数据公司联合发布。

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首先，整体看下市场规模。2017 年 1-6 月，中国游戏(包括客户端游戏、网页游戏、社交游戏、移动游戏、单机游戏、电视游戏等)市场实际销售收入达到 997.8 亿元，同比增长 26.7%。

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其中移动游戏、客户端游戏、网页游戏拿下前三的市场份额，分别占 56.3%、32%、8.5%。近年来，我们身边似乎有不少单机游戏热爱者，但从报告上来看，这部分玩家仍然是小众中的小众，仅占了 0.1% 的份额。

虽然游戏收入仍在不断增加，但游戏用户数量的增长正在呈现不断放缓的趋势。中国游戏用户规模 5.07 亿人，同比增长 3.6%，增速继续下滑。这表明中国游戏市场人口红利逐渐消失，用户规模将逐渐趋于稳定。

下面，我们再分别看下移动游戏、客户端游戏和网页游戏的具体情况。

- 中国移动游戏用户数量 4.35 亿人，同比增长 7.5%。
- 客户端游戏用户数量 1.36 亿人，同比下降 1.4%;
- 中国网页游戏用户数量 2.47 亿人，同比下降 11.4%;

### 移动游戏

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移动游戏 2017 年上半年实际销售收入达到 561.4 亿元，同比增长 49.8%。虽然增速相对放缓，但处于高速增长区间。

移动动游戏用户规模 4.35 亿人，同比增长 7.5%，增速继续下滑，影响因素有基数规模较大、存量用户被同质化产品反复“清洗”获取难度增加、增量用户来源入口分散等。

不过，得益于智能手机大规模普及和知名作品知识产权（IP）带来的用户，中国移动游戏行业依旧是规模最大的细分领域。

从游戏类型上看，中国移动游戏市场中，动作角色扮演游戏（ARPG）、多人在线战术竞技游戏（MOBA）、回合制游戏这三类游戏位列市场收入三甲。

### 客户端游戏

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客户端游戏市场实际销售收入达到 319.5 亿元，同比增长 13.7%，增速在连续三年下降后首度回升。

虽然今年上半年客户端游戏的市场收入有了较大幅度的提高，但是其用户数量却出现负增长。中国客户端游戏用户规模约为1.36亿人，同比下降1.4%。报告认为，客户端游戏用户数量出现下滑与移动互联网发展、用户使用习惯发生改变有关。

### **网页游戏**

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页游依旧保持收入负增长，收入仅为 85.1 亿元，同比下降15.4%。一方面，网页游戏的同质化、创新不足等问题依然没有得到解决；另一方面，网页游戏企业新网页游戏推出数量减少，推广力度减弱。

用户数量方面，网页游戏也保持着负增长。报告显示，网页游戏用户规模 2.47 亿人，同比下降 11.4%，连续两年下滑。

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