# 这个游戏很精彩，但 Telltale 工作室将其视为失败之作

- 作者：积木
- 发布时间：2017-08-11 22:12
- 分类：游戏
- 原文：https://www.ifanr.com/889576

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在 Telltale 工作室诸多游戏中，《无主之地传说》属于比较精彩的一部。这部游戏基于 射击游戏《无主之地》，而游戏玩法是典型的 Telltale 风格，整体来看更像是互动故事。它得到了不错的评价。但是，据[ Eurogamer ](http://www.eurogamer.net/articles/2017-08-09-tales-from-the-borderlands-sales-werent-great)网站报道，这部游戏的开发过程并不顺利，甚至被 Telltale 工作室当成失败之作。

Telltale 的游戏常常是章节式发布，类似于美剧的分季播出。在《无主之地传说》的开发中期，Telltale 工作室发现，这部游戏的销量达不到预期，需要重新安排其开发进度。在 Campo Santo Quarterly 的访谈中，几位开发者谈到了游戏的开发过程。

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“《无主之地传说》的销量并不是特别好，” 游戏开发团队的 Nick Herman 说，“虽然它的销量还可以，也没有损失什么钱，但是与工作室的其它游戏相比，例如《行尸走肉》，销量不在一个水平线上。” 这意味着，开发者要从这款游戏中脱身，转向更赚钱的项目。

“在游戏开发中期，我们与工作室达成了一项协议。如果他们让我们继续干下去，我们将放弃 95% 的开发人员，只保留最核心的几个人，” Herman 说，“这样的话，每个部门至少有一人参与这款游戏。不过，这是个非常小的团队了。”

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“在过去两年里，《无主之地传说》就是我的全部生活，但是，在工作室内部，它被视为一个失败的游戏，” Herman 说，“从评论上看，它是一个很大的成功，但是，从销售和产品角度来说，它的表现并不出色。”

这无疑会影响游戏的后期开发，但玩家或许不会感到太大的落差。这是因为，留下来的开发人员是游戏的忠实支持者，因此，在游戏开发上，他们花上了自己大量的业余时间。“如果说，这件事 ，那就是剩下来的人都是出于自愿，” Herman 说，“他们说，’我很喜欢这个游戏，我要留下来，看到它的完成。’ 每个人都是自愿工作的。”
