# 你在《王者荣耀》里氪了不少金，腾讯二季度也就赚了 182 亿

- 作者：陈诗蔚
- 发布时间：2017-08-16 18:24
- 分类：公司
- 原文：https://www.ifanr.com/893019

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8 月 16 日，腾讯今天公布截至 2017 年 6 月 30 日未经审核的第二季度及中期综合业绩。

2017 年上半年，腾讯总收入为人民币 1061.58 亿元（156.70 亿美元），比去年同期增长 57%，期内盈利为人民币 328.02 亿元（48.42 亿美元），比去年同期增长 63%。

单看第二季度的业绩的话，腾讯 2017 Q2 总收入为人民币 566.06 亿元（83.56亿美元），比去年同期增长 59%，期内盈利为人民币 182.54 亿元（26.95 亿美元），比去年同期增长 68%。

腾讯二季度收入增长主要归功于游戏。游戏收入占比总收入约为 42%。其中，《王者荣耀》及《魂斗罗：归来》、《龙之谷》与《经典版天龙手游》等贡献不少。

腾讯表示，总体来说，2017 年第二季度网络游戏收入增长 39%，至人民币 238.61 亿元。其中，智能手机游戏收入同比增长 54%，至约人民币 148 亿元（包括归属于腾讯社交网络业务的智能手机游戏收入）。

值得一提的是，智能手机游戏收入首次超过个人计算机客户端游戏收入（136 亿元）。腾讯还表示未来 PC 端游戏收入增长将会放缓。另外，得益于游戏，在增值服务业务方面，2017 年第二季腾讯收入为人民币 368.04 亿元，同比增长 43%。

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社交及通讯产品方面，微信的月活用户量还在上升，而 QQ 却出现了下滑趋势。截至 6 月 30 日，微信和 WeChat 的合并月活跃账户数达到 9.63 亿，比去年同期增长 19.5%，QQ 月活跃账户数达到 8.50 亿，比去年同期下降 5.4%。 腾讯表示，QQ 智能终端月活跃账户数下降主要原因是非核心用户减少，但年龄为 21 岁或以下用户的智能终端月活跃账户有同比增长。

另外，腾讯 2017 年第二季网络广告收入为人民币 101.48 亿元，同比增长 55%。腾讯表示，就媒体广告而言，移动视频播放量及腾讯新闻信息流流量增加是第二季收入同比增长的主要驱动力。

腾讯没有单独公布支付相关业务的数据，但在财报里腾讯表示本季度在金融行业的市场份额有所上升。另外，腾讯也提到，未来将会持续对人工智能、支付相关服务、云服务等进行长期投资。
